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Text File | 1996-12-05 | 140.3 KB | 2,951 lines |
- - Hey Doc, what's up ?
- - It's a Graoumf !!!
- - A Graoumf ?
- - Oh yeah...
-
- ******************************************************************************
- * *
- * The *
- * #### #### #### #### # # # # #### ##### #### #### #### # # #### #### *
- * # # # # # # # # # ## ## # # # # # # # # # # # # *
- * # ## ### #### # # # # # # # ### # ### #### # ### ### ### *
- * # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # *
- * #### # # # # #### #### # # # # # # # # #### # # #### # # *
- * Shareware ! v0.877ß - démo *
- * *
- * *
- * L'ULTIME SOUNDTRACKER 32 VOIES DSP SUR ATARI FALCON. *
- * A SERVIR AVEC DU SANG FRAIS. *
- * *
- * Imaginé, conçu et programmé par Laurent de SORAS (DUMBO/BIG NOZ) *
- * *
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- TABLE DES MATIERES
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- I) GRAOUMF TRACKER...??? KESKECEXA ?¿?
- Spécifications
-
- II) PRINCIPE DE FONCTIONNEMENT
- 1) Généralités
- 2) Instruments et samples
- 3) Les effets
- 4) Les enveloppes
- a) Commandes pour les 3 types d'enveloppes
- b) Enveloppe de volume
- c) Enveloppe de tonalité
- d) Enveloppe de panning
- e) Exemple d'enveloppe
-
- III) MODE D'EMPLOI DU SOUNDTRACKER
- 1) Les fonctions principales
- a) Icônes de gauche
- b) Boutons du panneau supérieur
- c) Presets et touches Mute
- d) Encore quelques icônes
- 2) Quelques touches utiles
- 3) Menu Disk
- 4) Menu Tools
- 5) Menu Instruments
- 6) Menu Samples
- 7) Menu Enveloppes
- 8) Menu Control
- 9) Menu MIDI
- 10) Compatibilité avec les autres formats
- 11) Le ficher de préférences GTKPREFS.INF
- 12) Les bugs: apprendre à les connaître
-
- IV) L'EDITEUR DE SAMPLES
- 1) Les commandes principales
- 2) Données numériques sur le buffer
- 3) Menu Volume
- 4) Menu Mixage
- 5) Menu Record
- a) Avertissement
- b) Comment bien réussir ses samples ?
- c) Les fonctions
- 6) Menu Frequency
- a) Le rééchantillonnage
- b) FFT: Théorie et pratique
- c) Les fonctions FFT
- 7) Menu Delay
- 8) Menu Flanger
- 9) Menu Reverb
- a) Les paramètres principaux
- b) Les paramètres étendus
- 10) Menu Song-To-Disk
- 11) Menu Compression
-
- V) SHAREWARE !!!
- 1) Diffusion
- 2) Enregistrement
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- VI) QUOI DE PREVU POUR DEMAIN ?
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- VII) LES GREETINGS
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- I) GRAOUMF TRACKER...??? KESKECEXA ?¿?
- ======================================
-
- Comme son nom l'indique un peu, GT est un soundtracker,un
- logiciel de musique. Il utilise des sons digitalisés pour reproduire
- les différents instruments, et les module afin d'obtenir différentes
- notes. Voilà ce qu'est en gros un soundtracker.
- Avant de passer à autre chose, je dois signaler un point
- important. La version de GT que vous avez entre les mains est une
- version de démonstration, donc non complète, car GT est un shareware.
- Pour plus de précision, référez-vous au paragraphe 'Shareware!!!'.
-
- Vous devez avoir au moins les fichiers ci-dessous, regroupés dans
- le même répertoire:
- - GTRACKER.PRG Le programme.
- - FILE_ID.DIZ Courte description, pour les BBS.
- - READ_ME!.TXT A lire avant toute chose.
- - SYS\
- - GTPLAY.PGT \
- - DUMTRACK.PGT > Divers sous-programmes
- - GTKPREFS.INF Fichier ASCII des préférences
- - DOC\
- - GT_DOC_F.TXT Ca, c'est bon, vous l'avez.
- - WHATSNEW.TXT Texte indiquant l'évolution du programme
- au cours des versions.
- - FORMATS.TXT Un document sur le format des modules .GTK
-
- Spécifications
- ~~~~~~~~~~~~~~
- - Replay en 50 KHz, 16 bits stereo, 24 bits en interne, avec
- possibilité d'interpolation pour chaque voie
- - 32 voies
- - jusqu'à 256 positions dans une séquence
- - 256 patterns
- - Jusqu'à 256 lignes par pattern
- - 8 octaves ½
- - 255 instruments multi-samples
- - 255 samples, 8 ou 16 bits, de fréquence variable entre 2 et 65 KHz
- - Période 16 fois plus précise que pour les modules classiques
- (c'est indispensable quand on monte dans les aigus)
- - Effets sur 4 chiffres (65536 valeurs), nombreux et originaux
- - Volume linéaire et logarithmique (ou exponentiel, ça dépend comment
- on le voit) pour les instruments
- - Volume indépendant pour les samples (0-255)
- - Console de mixage, avec volume et balance panoramique pour chaque
- piste, et un master volume, le tout contrôlable par la partition
- - Enveloppes de volume, tonalité et panning pour les instruments
-
- - S'adapte à toutes les résolutions (même les overscans de la mort qui
- tue la vie plus forte que la mort) pour afficher le plus de voies et
- de lignes possible.
- - Relit les modules aux formats suivants:
- GT2 : GT modules,
- GTK : vieux GT modules,
- MOD : ProTracker et mutants assimilés,
- MMD : OctaMED Pro 3,
- 669 : Composer 669,
- MTM : MultiTracker Modules,
- S3M : Scream Tracker 3,
- ULT : ULtra Tracker,
- DTM : Digital Tracker,
- XM : Fast Tracker 2.
- avec possiblité de compactage par Atomik 3.5 ou Pack Ice 2.1/2.4.
- - Sauve les modules aux formats suivants:
- GT2 : GT modules,
- GTK : vieux GT modules,
- MOD : ProTracker et mutants assimilés,
- S3M : Scream Tracker 3.
- - Nombreuses fonctions pour faciliter au maximum le travail du
- musicien comme les presets, les racourcis claviers, le DrumKit,
- etc...
-
- - Editeur de samples performant: copier/couper/coller/insérer.
- - Fonctions de volume, fade in/out.
- - Rééchantillonnage avec possibilité d'interpolation.
- - FFT.
- - Accordage automatique des samples.
- - Fonctions de mixage de plusieurs samples ultra complète avec
- fades paramétrables.
- - Delay multi-tap aussi complétement paramétrable.
- - Flanger complet
- - Song-2-disk, pour enregistrer tout un module en un sample.
- - Compresseur
-
- *** GRAOUMF TRACKER NE FONCTIONNE QUE SUR FALCON 030. ***
-
- Il est toutefois possible que les possesseurs de TOS 4.01 (rares
- quand même) rencontrent des problèmes à cause du changement de
- résolution. Par contre, pas de limite supérieure pour la résolution,
- vous pouvez lancer GT en 1664x592 si ça vous chante, il n'y a aucun
- problème. Pour les possesseurs de téléviseur, il est possible qu'une
- petite partie de l'écran ne soit pas visible du fait de l'overscan. Si
- cela était le cas, refusez l'option d'overscan au chargement. (je
- rappèle que le Falcon détecte que votre moniteur est une TV ssi rien
- n'est branché sur la prise video, la prise d'antenne pouvant être
- utilisée. Vous pouvez donc annuler l'overscan en débranchant la prise
- video lors du chargement et en la rebranchant ensuite). En fait, la
- résolution idéale est 832x304 (obtenue en RVB avec la version modifiée
- par mes soins de Falcon Screen 2.2ß, par Nullos//DNT Crew). Il y a 10
- voies affichées (8 voies avec le volume) et le nombre de lignes est
- amplement suffisant pour composer et ne pas trop ralentir l'affichage.
-
-
-
-
-
- II) PRINCIPE DE FONCTIONNEMENT
- ==============================
-
- 1) Généralités
- ==============
-
- GT fonctionne à peu près comme les autres soundtrackers, les
- habitués du genre ne seront donc pas trop dépaysés. Pour ceux qui ne
- sont pas familiarisés avec ce type de logiciel, sachez qu'une musique
- est composée de plusieurs "patterns", petits bouts de chanson qui
- s'enchaînent suivant un ordre défini pour reconstituer la musique. Ces
- patterns sont eux-mêmes décomposés en "voies", chaque voie pouvant
- faire jouer au plus un instrument. Les patterns sont aussi décomposés
- en "lignes", qui défilent au fur et à mesure de la musique. Sur ces
- lignes se trouvent les notes. En principe, 4 lignes représente une
- noire.
- Dans un pattern, les notes sont représentées par des chiffres et
- des lettres, agencés dans l'ordre suivant:
-
- NNN II EEEE (VV)
- / | \ \__Volume
- Note | Effet
- Instrument
-
- NNN symbolise la note, avec son numéro d'octave. La notation est
- anglaise, donc C=Do, D=Ré...A=La et B=Si. L'octave peut être compris
- entre 0 et 4, 0 étant la plus basse. Une absence de note est
- représentée par ---. Une note est jouée jusqu'à la note suivante, ou
- jusqu'à ce qu'un effet la coupe.
- II représente le numéro de l'instrument joué. Il accompagne
- généralement une note, mais ce n'est pas forcé. En fait il change le
- numéro de l'instrument courant et fixe pour la voie le volume, le
- finetune et la balance de cet instrument. 0 n'entraîne pas de
- changement.
- EEEE désigne l'effet appliqué au son joué dans la voie. Ces effets
- sont divers et variés, et servent par exemple a faire des liaisons de
- note, ou à modifier le volume. Pour la description de ces effets, voir
- plus bas.
- VV désigne le volume de la note, 0 n'entraînant pas de changement.
- Cependant pour plus de clareté, ce volume n'est pas forcément affiché
- (voir touche Ctrl+E), mais bel et bien actif.
-
-
-
- 2) Instruments et samples
- =========================
-
- Les instruments utilisés par GT sont composés de samples (sons
- digitalisés). Instruments et samples sont indépendants, un instrument
- pouvant utiliser plusieurs samples, et un sample pouvant être utilisé
- par plusieurs instruments différents.
- Chaque instrument peut donc se voir attribuer un ou plusieurs
- samples, qui seront joués dans ce dernier cas suivant la hauteur de la
- note, afin de pouvoir couvrir sans problème un grand nombre d'octaves.
- Le samples peuvent être en 8 ou 16 bits, de fréquence entre 2 et
- 65 KHz, et avoir une propre balance panoramique (position stereo). Il
- est bien sûr possible de les boucler à la fin afin de les prolnonger
- sans gâchis de mémoire.
-
-
-
- 3) Les effets
- =============
-
- Y en a une belle brochette. Toutes les valeurs sont en hexadéci-
- mal. Je sais bien que ce n'est pas très pratique, mais ça permet
- d'utiliser au maximum le soundtracker et de garder une compatibilié
- avec les autres formats.
-
- 01xx Portamento up
- ~~~~~~~~~~~~~
- Monte la fréquence de la note. xx donne la vitesse de
- montée. Si le paramètre est nul, c'est le dernier paramètre
- non nul qui est pris en compte.
-
- 02xx Portamento down
- ~~~~~~~~~~~~~~~
- Descend la fréquence la note. xx donne la vitesse de
- descente.
-
- 03xx Tone portamento
- ~~~~~~~~~~~~~~~
- Permet de lier 2 notes, à la vitesse xx. Si xx = 0, le
- paramètre du tone portamento précédent est repris.
- Exemple:
- C-2 1 ....
- ....
- D-2 1 .306
- .303
- .300
- .300
- Lors du D2, à cause du Tone P., la note n'est pas jouée,
- mais le son monte comme pour un portamento classique. A la
- ligne suivante, la vitesse est changée. Et à la ligne d'après,
- la vitesse n'est pas nulle mais le paramètre précédent est
- repris. Quand le son atteint la fréquence du D2, l'effet prend
- fin. 03xx doit donc être répété autant de fois que nécessaire
- pour que la liaison s'achève.
-
- 04xy Vibrato
- ~~~~~~~
- Module la frèquence d'une note. x est la vitesse (plus x
- est grand, plus le vibrato est rapide) et y l'amplitude.
- Si x ou y sont nuls, les paramètres correspondants sont repris
- de la dernière commande
-
- 05xx Tone portamento + Vibrato
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Mélange du Tone P. et du vibrato. Le paramètre xx est
- celui du Tone portamento. Le vibrato a pour paramètre celui du
- dernier utilisé. Exemple:
- C-2 1 .482 Vibrato de vitesse 8 et d'amplitude 2
- .400 Continue le vibrato
- D-2 1 .502 Liaison vitesse 2, continue le vibrato
- .500 Continue le vibrato et la liaison
- .500
-
- 06xy Vibrato + Tone portamento
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Idem, sauf que xy est le paramètre du vibrato.
-
- 07xy Tremolo
- ~~~~~~~
- Module le volume d'une note. x est la vitesse (plus x est
- grand, plus le tremolo est rapide) et y l'amplitude. Le volume
- ne peut cependant pas excéder 100. Comme d'habitude, les
- paramètres de la dernière commande sont repris si x ou y sont
- nuls.
-
- 08xy Detune
- ~~~~~~
- Modifie la fréquence d'une note immédiatement.
- x : Fréquence +
- y : Fréquence -
- x et y permettent de modifier la fréquence de presque 2/2
- ton. (-16...-8...0...+8...+15)
-
- 09xx Note delay
- ~~~~~~~~~~
- Attend xx frames (50ème/sec) avant de jouer la note. Si
- xx>vitesse, la note n'est pas jouée. C'est très utile pour
- jouer des notes en triolets, ou toute autre décomposition du
- temps. Exemple:
- C-2 1 .... 6.... Joue trois notes de longueur 8
- D-2 1 902 2|4.. afin de les faire tenir ex-
- E-2 1 904 ..4|2 actement dans une noire:
- .... ....6 triolets.
- F-2 1 ....
-
- 0Axx Cut note/Key off
- ~~~~~~~~~~~~~~~~
- Coupe la note (en mettant le volume à 0) après avoir
- attendu xx frames. Si une enveloppe avait été affectée au son,
- la partie 'Key off' de cette enveloppe sera exécutée.
-
- 0Bxx Jump to position
- ~~~~~~~~~~~~~~~~
- Va à la position xx de la song. Cet effet était utilisé
- par le ProTracker Amiga pour reboucler une musique.
-
- 0C0x Set vibrato waveform
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Fixe la forme d'onde du vibrato:
- 0 Sinusoïdale (par défaut)
- 1 Dents de scie
- 2 Carrée
-
- 0Dxx Break pattern
- ~~~~~~~~~~~~~
- La ligne où est placée cet effet est la dernière ligne
- jouée du pattern. Ensuite, la musique sera jouée à partir de
- la ligne xx du pattern de la position suivante.
-
- 0E0x Set tremolo waveform
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Pareil que 0C0x, pour le tremolo.
-
- 0Fxx Set global speed/Tempo
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- 00 - 1F : Fixe le nombre de frames (50èmes de
- secondes) pour une double-croche (une ligne
- de pattern). La longueur d'une frame est
- réinitialisée à 1/50ème de seconde pile-
- poil. Le tempo obtenu est alors égal à
- 750/xx.
- 20 - FF : Tempo, la longueur d'une frame pour obtenir
- la juste valeur de tempo.
- L'erreur relative est de ±0.1 % ce qui est
- assez précis.
-
- 10xy Arpeggio
- ~~~~~~~~
- Décale momentanément la note de x et y demi-tons.
- L'arpeggio se fait par cycles de 3 frames, le 1er étant
- toujours la note d'origine, le 2ème la note + x demi-tons, et
- le 3ème la note + y demi-tons. Exemple:
- C-2 1 1047 C2 + 4 demi-tons : E2
- 1047 C2 + 7 demi-tons : G2
- Cet effet va jouer successivement C, E et G, simulant donc
- par d'étranges glou-glous un accord de do majeur.
-
- 11xx Fine portamento up
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Le portamento ne s'effectue qu'en début de ligne au lieu
- de chaque frame, permettant ainsi des vitesse beaucoup plus
- lentes que celles permises par 01xx. Paramètre nul: continuer
- l'effet.
-
- 12xx Fine portamento down
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-
- 13xy Roll + Volume slide
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Répète la note rapidement de façon à simuler un roulement.
- Y détermine la période des roulements (en frames), et x la
- modification du volume à apporter à chaque roulement:
- 0 Pas de changement de volume
- 1 -1
- 2 -2
- 3 -4
- 4 -8
- 5 -16
- 6 2/3 du volume précédent
- 7 1/2 du volume précédent
- 8 Pas de changement
- 9 +1
- A +2
- B +4
- C +8
- D +16
- E 3/2 fois le volume précédent
- F 2 fois le volume précédent
- Exemple de roulement:
- C-2 1 13E3 20 Volume 20 au début, en triples croches
- 13E0 Le volume continue d'augmenter de 3/2
- 13E0
- 13F0 Augmentation plus rapide du volume
- C-2 1 .... FF
-
- 14xx Linear volume slide up
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Modifie le volume de la voie linéairement. xx est la
- vitesse de montée. Paramètre nul: continuer l'effet.
-
- 15xx Linear volume slide down
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-
- 16xx Exp. volume slide up
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Modifie le volume de la voie exponentiellement à la
- vitesse xx. La grande différence avec la montée de volume
- linéaire est que le volume n'est pas augmenté, mais multiplié,
- ce qui donne des montées de volume plus réalistes.
-
- 17xx Exp. volume slide down
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-
- 18xx Linear volume slide up + Tone portamento
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Le paramètre concerne le volume.
-
- 19xx Linear volume slide down + Tone portamento
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-
- 1Axx Exp. volume slide up + Tone portamento
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-
- 1Bxx Exp. volume slide down + Tone portamento
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-
- 1Cxx Linear volume slide up + Vibrato
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-
- 1Dxx Linear volume slide down + Vibrato
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-
- 1Exx Exp. volume slide up + Vibrato
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-
- 1Fxx Exp. volume slide down + Vibrato
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-
- 2xxx Set linear volume
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Permet de fixer le volume d'une voie, linéairement (de 0 à
- 100).
-
- 3xxx Set exp. volume
- ~~~~~~~~~~~~~~~
- Idem, mais le volume est fixé de manière exponentielle.
- C'est-à-dire que 800 correspond à 100, 700 à 80, 600 à 40,
- etc... Le volume est donc multiplié par 2 tous les 100.
-
- 4xxx Set balance
- ~~~~~~~~~~~
- Permet de placer une voie dans l'espace sonore gauche-
- droite. Une valeur de 000 met la voie à gauche, 800 au milieu
- et FFF à droite. La balance est panoramique, c'est-à-dire que
- toutes les valeurs intermédiaires sont acceptées pour placer
- le son n'importe où entre les deux haut parleurs.
-
- 5xxx Set linear master volume
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Permet de fixer le volume général de toutes les voies.
- Normalement, il est égal à $3000 / (3 + nbr de voies). Mais vu
- que la puissance sonore n'est presque jamais utilisée au
- maximum, vous pouvez monter ce niveau. Si toutefois des
- grésillements aparaissent, redescendez le master.
-
- 6xxx Set exp. master volume
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Idem que précédemment, mais le volume est notée de façon
- exponentielle. 1000 correspond à 1000 et 800 à 40 en linéaire.
- Le volume est donc divisé par 2 tous les 155.
-
- 7xyy Roll
- ~~~~
- Répète un sample de façon à simuler un roulement.
- x Vitesse (période)
- yy Nombre maximum de répétitions
- Roll doit être répété autant de fois que nécessaire. Si
- yy = 00, le nombre de roulements est illimités. Si la
- vitesse juste après un autre Roll est 0, le roulement est
- continu (donc la première répétition n'est pas forcément
- sur le début de la note). Exemple:
- C-2 1 7300 80 Joue 4 triples croches
- 7000 A0 On peut aussi augmenter le volume
- 7400 C0 Joue 3 doubles-croches en triolets
- 7000 E0
- C-2 1 .... FF
-
- 8zxy Roll + Volume slide + Set balance
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Idem que Roll + Volume slide (13xy), sauf que le premier
- chiffre du paramètre (z) indique la nouvelle balance
- (0..8..F). Exemple, pour un roulé sur des toms:
- C-3 1 8602 Tom aigu à gauche, en triolet
- 8600
- A-2 1 8A03 Tom moyen à droite, triples croches
- 8A00
- F-2 1 8C03 Tom grave bien à droite
- 8C00
-
- 9xxx Sample Offset
- ~~~~~~~~~~~~~
- Joue le sample à partir de la position xxx * 256. Cet
- effet est assez intéressant car d'une part il permet de faire
- de légères variations pour un même sample, ce qui enrichit le
- jeu. D'autre part il permet, en passant de petits nombres
- comme paramètres, de jouer le même instrument sur 2 voies
- différentes à la même note, donnant ainsi l'illusion qu'il y a
- deux instruments qui jouent et non un seul dont le volume
- serait doublé.
-
- A0xx Linear master volume slide up
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-
- A1xx Linear master volume slide down
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-
- A4xx Fine linear volume slide up
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-
- A5xx Fine linear volume slide down
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-
- A6xx Fine linear master volume slide up
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-
- A7xx Fine linear master volume slide down
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-
- A8xx Set number of frames
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Change le nombre de frames par note, un peu comme Set
- Global Speed 0Fxx, mais la longueur de chaque frame n'est pas
- changée.
-
- A9xx Set fine speed
- ~~~~~~~~~~~~~~
- C'est l'inverse de la fonction précédente, elle permet de
- changer la longueur d'une frame sans en changer le nombre.
-
- AAxx Pattern delay
- ~~~~~~~~~~~~~
- La ligne où se trouve cet effet est répétée xx fois. Les
- notes ne sont jouées qu'une fois au début, mais les effets
- continuent d'agir. Ce peut être utile quand on a accéléré à
- un endroit du pattern, et qu'il faut rattraper le nombre de
- lignes pour le finir correctement.
-
- ABxx Extra fine tone portamento
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Liaison d'une note 16 fois plus fine qu'avec 03xx.
- Paramètre nul: continuer.
-
- ACxx Extra fine portamento up
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Agit comme Portamento up mais 16 fois plus finement.
- Paramètre nul: continuer.
-
- ADxx Extra fine portamento down
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-
- AExx Left balance move
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Déplace la balance vers la gauche à la vitesse xx.
- Paramètre nul: continuer.
-
- AFxx Right balance move
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- B0xy Tremor
- ~~~~~~
- Provoque des saccades dans la note. Périodiquement, le
- volume est normal pendant x frames, puis la note coupée pour y
- frames.
-
- B1xx Pattern loop
- ~~~~~~~~~~~~
- Boucle un morceau de pattern. Un B100 indique le début de
- la boucle, et B1xx donne le nombre de fois qu'il faut répéter
- le pattern entre cette dernière instruction et le B100.
- Il est possible d'imbriquer des boucles, mais il faut
- utiliser une voie différente par niveau d'imbriquation. D'autre
- part, les boucles doivent être complétement imbriquées et non
- se chevaucher. Exemple:
- C-2 1 B100 | E-2 1 .... Début de la boucle 1
- .... | ....
- G-2 1 .... | B100 Début de la boucle 2
- .... | ....
- B-2 1 .... | ....
- .... | B102 Répeter 2 fois la
- .... | G-1 1 .... boucle 2 (3 passages)
- B103 | .... Et 3 fois la boucle 1
- (4 passages)
-
- B2xx Set flags
- ~~~~~~~~~
- Active ou désactive certaines options. Additionnez toutes
- les options que vous voulez activer pour obtenir la valeur de
- xx à insérer dans l'effet. N'oubliez pas qu'il s'agit d'hexa-
- décimal.
- +01 : Active l'interpolation
-
- B3xx Set Volume Envelope
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Affecte à l'instrument joué l'enveloppe de volume numéro
- xx.
-
- B4xx Set Tone Envelope
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~
-
- B5xx Set Panning Envelope
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-
- B6xx Set Volume Envelope + Key Off
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Affecte à l'instrument joué l'enveloppe de volume numéro
- xx et en joue la partie Key Off.
-
- B7xx Set Tone Envelope + Key Off
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-
- B8xx Set Panning Envelope + Key Off
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-
- B9xx Demo Synchro
- ~~~~~~~~~~~~
-
- Cet effet, réservés aux programmeurs, permet de
- synchroniser un programme avec le replay d'un module. Au
- moment de l'effet, le paramètre est mis à une certaine adresse
- en mémoire. Voir la documentation des sources de replay pour
- plus de détails.
-
- BAxx Fine Sample Offset
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Comme la commande Sample Offset, mais le sample est joué à
- partir de la position xx * 16 (10 en hexa).
-
- BBxx Very Fine Sample Offset
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Idem que ci-dessus, mais le sample est joué carrément à
- partir de la position xx, ce qui permet de régler très
- précisément la phase entre 2 samples identiques.
-
- BCxx Increment Sample Position
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Ajoute xx à la position courante de replay du sample. Cet
- effet permet de changer très précisément la phase entre 2
- samples.
-
- BDxx Decrement Sample Position
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Enlève xx à la position courante de replay du sample.
-
- BExx Auto Tempo
- ~~~~~~~~~~
- Calcule automatiquement le tempo qu'il faut pour que
- le sample de l'instrument joué en C-2 sur la piste de cet
- effet dure pendant xx lignes. L'Auto Tempo est
- particulièrement pertinent quand on utilise des samples de
- rythmes bouclés, il évite de nombreux tatonnements.
-
- BFxx Auto Period
- ~~~~~~~~~~~
- Fixe automatiquement la période d'un sample de façon à ce
- qu'il puisse tenir entièrement dans les xx lignes. Très
- pratique quand une boucle a déjà été définie avec BExx.
-
- C2xx Set linear track volume
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Fixe le volume d'une piste. Ce volume est indépendant des
- volume des instruments, des samples et des enveloppes. Il sert
- à la console de mixage. La valeur moyenne (0 dB) est 10 (en
- hexa).
-
- C3xx Set exponential track volume
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Fixe le volume exponentiel d'une piste. La valeur moyenne
- (0 dB) est C0. En additionnant ou retranchant 16 (10 en hexa),
- on augmente ou diminue le volume de la piste de 3 dB.
-
- C4xx Linear track volume slide up
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Montée linéaire du volume d'une piste. xx indique la
- vitesse; ce paramètre est 16 fois plus précis que la valeur
- indiquée par C2xx.
-
- C5xx Linear track volume slide down
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-
- C6xx Exponential track volume slide up
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Montée du volume exponentiel d'une piste. xx indique la
- vitesse; ce paramètre est 16 fois plus précis que la valeur
- indiquée par C3xx.
-
- C7xx Exponential track volume slide down
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-
- C8xx Fine exponential track volume slide up
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Montée du volume exponentiel d'une piste. xx indique la
- vitesse; ce paramètre est 16 fois plus précis que la valeur
- indiquée par C3xx. La montée ne prend effet qu'au début de
- la ligne où se trouve cet effet.
-
- C9xx Fine exponential track volume slide down
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-
-
- 4) Les enveloppes
- =================
-
- Chaque instrument peut se voir doté de plusieurs enveloppes. Ces
- enveloppes (il y en a 3 types: volume, tonalité et panning)
- permettent de modifier le son d'un instrument sans avoir à utiliser
- des effets dans la partition. Par exemple, vous voulez appliquer un
- vibrato sur un certain instrument, à chaque fois que celui-ci est
- joué. Il est effectivement possible de le faire sur la partition
- (commande 4xx), mais cela est pénible à rentrer à chaque note, et
- empêchera l'utilisation d'autres effets en même temps. C'est là qu'une
- enveloppe serait la bienvenue: il suffit d'assigner à l'instrument
- une enveloppe de tonalité contenant un vibrato à l'instrument, et le
- tour est joué.
- Mais les fonctions de l'enveloppe ne s'arrêtent pas là: les para-
- mètres sont modifiables au cours du temps grace à une sorte de langage
- de description de de l'enveloppe. De plus il est prévu lors de l'arrêt
- d'une note (key off) d'utiliser une deuxième enveloppe spécialement
- destinée à couper le son (progressivement par exemple). Bien sûr, il
- est possible d'utiliser les 3 types d'enveloppe à la fois.
-
- a) Commandes pour les 3 types d'enveloppes
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-
- End L'enveloppe se termine là, elle est plus effecive
- après cette commande. Les volumes, périodes ou
- panoramiques sont laissées telles qu'elles étaient
- lors de cette commande. Les tremolos, tremors ou
- vibratos sont arrêtés.
-
- Jump to Saute au numéro de commande qui est passé comme para-
- mètre.
-
- Wait Attend un certain nombre de ticks avant de passer à la
- suite des commandes. Si des montées ou descentes de
- paramètres on été fixées, elles seront effectuées réu-
- lièrement durant ce temps d'attente.
-
- Set Counter Initialise le compteur de boucles. Cette instruction
- doit être présente avant chaque boucle pour signaler
- combien de fois le groupe de commandes doit être
- exécuté.
-
- Loop to Saute à la position demandée et baisse le compteur de
- boucles de 1. Quand le compteur atteint 0, il n'y a
- pas de saut.
-
- Key Off Quand cette commande est rencontrée, la partie Key Off
- de l'enveloppe est exécutée.
-
- Une enveloppe devra toujours se terminer par un End, un Key Off ou
- un Jump (boucle sans fin). De plus elle devra contenir des Waits, car
- c'est pendant les Waits que le temps s'écoule et que le son peut
- continuer, les autres commandes ne modifiant pas le son directement.
-
- b) Enveloppe de volume
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-
- Ce type d'enveloppe permet de modifier tout ce qui touche au
- volume d'un son: volume général, tremolo et tremor. Le volume de
- l'enveloppe ne modifie pas celui affecté à l'instrument dans la
- partition, mais le redivise. Il en est de même pour tous les
- paramètres des enveloppes.
- L'enveloppe de volume est donc régie par un certain nombre
- de commandes, que voici:
-
- Volume Assigne un nouveau volume à l'enveloppe. Le volume
- normal est 4000 (16384 en décimal) mais il est possible
- de monter jusqu'à 7FFF.
-
- Vol Step C'est le pas de monté ou descente de volume
-
- Vol Speed Toutes les xx ticks, le volume sera monté (ou descendu)
- de la valeur fixée avec Vol Step.
- Tremolo On Active le tremolo
-
- Tremolo Off Désactive le tremolo
-
- Trem Width Fixe l'amplitude du tremolo. Attention, cette fois-ci
- l'échelle du volume est de 0 à 100.
-
- Trem Speed Vitesse du tremolo
-
- Tremor On Active le tremor (alternance son mis/son coupé)
-
- Tremor Off Désactive le tremor
-
- TremorTime1 Fixe le nombre de ticks pendant lequel le son est mis
-
- TremorTime2 Fixe le nombre de ticks pendant lequel le son est
- coupé
-
- Au début de l'enveloppe, partie Attack, le volume est initialisé à
- 4000, le pas à 0, la vitesse à 0, et les temps de tremor à 3.
-
- c) Enveloppe de tonalité
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-
- Avec ce type d'enveloppe, vous pourrez modifier tout ce qui
- concerne la hauteur de la note
-
- Set Tone Fixe la période de la note. L'échelle est 1000. Avec
- 2000, la note est descendue d'une octave, et avec 800
- elle est montée d'une octave.
-
- Tone Step Fixe le pas de la variation de période
-
- Tone Speed Fixe la vitesse de la variation
-
- Vibrato On Active le vibrato
-
- Vibrato Off Désactive le vibrato
-
- Vib Width Amplitude du vibrato
-
- Vib Speed Vitesse du vibrato
-
- d) Enveloppe de panning
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-
- Modification de la position stereo de l'instrument.
-
- Panning Fixe le panning: 000..800..FFF
-
- Pan Step Fixe le pas de la variation de panning
-
- Pan Speed Fixe la vitesse de la variation
-
- e) Exemple d'enveloppe
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-
- Le langage de description d'enveloppe étant simple, puissant, mais
- pas forcément facile à comprendre, voici un exemple, pour une
- enveloppe de tonalité:
-
- 0 Vibrato On
- Le vibrato est enclenché
- 1 Vib Width 06
- Profondeur du vibrato: 6
- 2 Vib Speed 18
- Vitesse du vibrato: 18 (énergique)
- 3 Wait 50
- Jusqu'ici, les commandes 0,1 et 2 se sont passées
- instantanément, dans la même frame. Maintenant, le
- tracker va s'arrêter ici pendant 50 frames (1 s
- environ), et va éxécuter le vibrato.
- 4 Vibrato Off
- Puis on arrête le vibrato.
- 5 Tone Step 10
- 6 Tone speed 3
- Ensuite, on fixe le pas de la tonalité à 10, et sa
- vitesse à 3. Notez qu'il ne s'est encore rien produit
- produit au niveau du son. Ces 3 dernières instructions
- ont été exécutées instantanément.
- 7 Wait 32767
- Maintenant, pendant 32767 frames (le maximum en
- fait), la tonalité, fixée à 1000 en hexa par défaut,
- va augmenter de 10 toutes le 3 frames.
- 8 Jump to 7
- Retour au Wait précédent, on a une boucle sans
- fin. Si on avait simplement terminé par End au lieu de
- Wait + loop, le son serait resté tel qu'il était à la
- fin du vibrato et les dernières commandes auraient été
- sans effet.
-
-
-
-
-
- III) MODE D'EMPLOI DU SOUNDTRACKER
- ==================================
-
- Après le chargement, vous vous trouvez devant un écran divisé en
- plusieurs parties. La première, qui se trouve plutôt dans la moitié
- inférieure de l'écran, est divisée en un certain nombre de colonnes.
- Elles représentent les voies du soundtracker. Une autre partie, en
- haut à gauche, vous informe sur la chanson (numéro de pattern, point
- de bouclage, etc...) et l'instrument sélectionné. La partie en haut à
- droite contient les icônes des fonctions principales. Juste en dessous
- se trouvent d'autres icônes et boutons, qui correspondent à un groupe
- spécifique de fonctions (disque, outils...). Enfin la partie centrale
- donne quelques informations: les voies qui sont coupées, leur dispo-
- sition, l'octave du clavier, la mémoire libre, etc.
-
-
-
- 1) Les fonctions principales
- ============================
-
- Voyons tout d'abord les icônes concernant la chanson. Chacune
- d'elles est accompagnée d'un nombre (en hexadécimal, base 16) et de
- deux petites flèches. En cliquant sur la flèche du haut, vous augmentez
- le nombre, et sur celle du bas, vous le diminuez. Un clic gauche le
- change d'une unité, un clic droit le change un peu plus vite, et les
- deux boutons à la fois, c'est encore plus rapide. Il est également
- possible d'entrer directement la valeur au clavier en cliquant sur le
- nombre en question.
-
- a) Icônes de gauche
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-
- POSITION Indique la position actuelle dans la "song". En effet,
- un module est constitués d'une succession de patterns.
- A chaque position est associé un numéro de pattern.
-
- PATTERN Tiens, justement le voilà le numéro de pattern!
-
- LENGTH Longueur de la song. Le position vont donc de 0 à
- Length-1.
-
- REPEAT Position de répétion. Quand la chanson arrive à la
- fin, elle recommence à partir le la position indiquée
- ici.
-
- INSTR Le numéro de l'instrument courant. Quand une note est
- entrée, elle porte ce numéro. Si vous cliquez sur
- cette icône avec le bouton droit, le numéro
- d'instrument prendra le numéro du sample courant (voir
- ci-dessous) et le sous-menu courant passera en mode
- 'Instrument'.
-
- SAMPLE Le numéro du sample courant. Comme pour l'icône
- précédente, un clic avec le bouton droit changera ce
- numéro par celui de l'instrument courant et les sous-
- menu passera en mode 'Sample'.
-
- b) Boutons du panneau supérieur
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-
- PLAY SONG Joue la chanson en entier, à partir du début du
- pattern si le bouton gauche est cliqué, et à parir de
- la ligne courante si c'est le bouton droit.
-
- PLAY PATTERN Joue le pattern courant en boucle. Distinction de
- bouton comme pour Play Song.
-
- INSERT POS Insère une position dans la song (liste des patterns),
- après la position désignée par Position. Si le bouton
- droit est cliqué, le nouveau pattern sera le premier
- pattern non-utilisé rencontré. Si celui-ci est vierge,
- sa taille sera initialisée (à 64 lignes par défaut).
-
- DELETE POS Retire de la song la position courante.
-
- EDIT Passage en mode d'édition. Il devient alors possible
- de modifier le pattern courant.
-
- STOP Arrète la chanson.
-
- HELP Résumé des diverses fonctions.
-
- SAMPLE EDITOR Accès à l'éditeur de samples.
-
- PREFS Accès au tableau des préférences.
- ***Pas encore fait***
-
- DRUM EDITOR Accès une grille de battery.
- ***Pas encore fait***
-
- DISK Accès au sous-menu des fichiers.
-
- TOOLS Accès au sous-menu des outils de composition.
-
- INSTRUMENTS Accès au sous-menu des instruments.
-
- SAMPLES Accès au sous-menu des samples.
-
- ENVELOPES Accès au sous-menu des enveloppes.
-
- c) Presets et touches Mute
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- A propos des presets: afin de faciliter la composition avec
- beaucoup de voies, j'ai du trouver un système permettant de s'y
- retrouver facilement dans la partition, même quand le nombre de voies
- jouées est supérieur à celui des voies affiché à l'écran. Au milieu de
- l'écran, il y a une icône nommée PRESET suivie d'une série de nombre.
- En cliquant sur un des nombres (un des presets), vous sélectionnez
- quelles voies vont être affichées à l'écran, et donc quel sera le
- preset actif. Le numéro de chaque voie est d'ailleurs affichée en haut
- des colonnes. Vous pouvez le modifier avec les flèches ou en tapant
- son numéro au clavier. Si vous voulez n'afficher que N colonnes, il
- suffit de cliquer avec le bouton droit au-dessus de la Nième colonne.
- Vous avez donc à votre disposition 32 configurations de voies paramé-
- trables. Vous pouvez l'utiliser par exemple pour visualiser seulement
- une section rythmique, ou une partie piano etc, les exemples ne
- manquent pas.
- En-dessous des presets, il y a une autre série de nombres à côté
- d'une icône ON/OFF. Ils indiquent quelles voies sont coupées. Pour
- couper une voie, cliquez sur le numéro de la voie avec le bouton
- gauche, ou sur la voie elle-même. En haut de chaque voie, il y a
- également un signe qui indique par un rond que la voie est active, par
- une croix qu'elle est coupée. Si vous cliquez sur la case ON/OFF avec
- le bouton gauche, toute les voies sont mises sur ON. Avec le droit,
- toutes les voies ont leur état inversé. Toujours avec le bouton droit,
- si vous cliquez sur le numéro d'une voie, elle sera mise sur ON et
- toutes les autres coupées. C'est pratique pour voir ce que donne une
- voie en solo.
-
- Le pavé numérique a deux fonctions: la première (mode Sample) est
- de choisir le sample courant par appui sur une des 16 touches du pavé
- (excepté le 0 et le .). Vous pouvez attribuer à chaque touche du pavé
- un numéro de sample en pressant la touche + SHIFT droit. Le numéro du
- sample courant sera ainsi enregistré. Notez qu'avec SHIFT gauche vous
- avez accès à 16 autres samples.
- La deuxième fonction est le drumpad. En appuyant sur une des
- touches, vous entrez dans la partition note, instrument et effet qui
- lui sont attribués. Pour enregistrer une note dans le drumpad, placez
- vous sur la note désirée dans la partition, puis pressez SHIFT droit +
- touche. Même remarque pour SHIFT gauche que précédemment. Le drumpad
- sert à rentrer rapidement dans la partition des instruments utilisés
- tout le temps sur la même note, comme les percussions.
-
- d) Encore quelques icônes
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-
- NB OF VOICES/ Ces deux icônes indiquent le nombre de voies et de
- LINES lignes par pattern. Cliquez dessus pour changer un des
- paramères. Vous pouvez modifier le nombre de lignes de
- chaque pattern indépendemment, mais le nombre de voies
- concerne TOUS les patterns. GT vous demande si vous
- désirez conserver les patterns (si les nouveaux
- paramètres le permettent, sinon certaines voies seront
- détruites). Avec 'New song', la séquence sera effacée.
- Si vous cliquez avec le bouton droit sur 'Lines: xx',
- la taille du pattern sera automatiquement fixée (à 64
- lignes par défaut).
-
- STEP Permet de sauter des lignes lors de l'entrée des
- notes. Le pas peut être négatif, ou nul, par exemple
- pour entrer facilement des accords (combiné avec
- <TAB>). Il est également possible de sauter
- automatiquement à la note suivante (cliquez sur cette
- icône et non les flèches pour faire apparaître un
- menu pop-up). Ceci est particulièrement utile pour
- changer tous les effets d'une piste sans passer son
- temps à appuyer sur la flèche vers le bas.
-
- CHRONOMETRE Mesure le temps qui s'est écoulé depuis le début de la
- musique.
-
- LE BOUTON En cliquant en tout haut à gauche de l'écran, vous
- SECRET pouvez quitter GT.
-
-
-
- NB: si certaines icônes n'ont aucun effet quand elles sont activées,
- ne vous affolez pas, ne sortez pas en courant dans la rue en vous
- arrachant les cheveux et en criant au bug, c'est tout simplement que
- la fonction n'est pas encore programmée (mais ne saurait tarder à
- arriver).
- Une remarque à propos du nombres de voies. Normalement, GT
- accepte sans problème jusqu'à 16 voies. On peut cependant en utiliser
- plus, mais cela depend de la hauteur des notes. Je m'explique: plus
- les notes sont hautes, moins vous pourrez mettre de voies. Par
- exemple, 32 voies avec que du C-0 marche parfaitement (même si ce
- n'est pas très intéressant), mais par contre vous ne pourrez pas
- mettre toutes le voies avec du G-8. Quand la limite est dépassée, le
- son se dégrade et la musique ralentit légèrement. En aucun cas il n'y
- a plantage. Il est cependant possible de contourner le problème en
- baissant la fréquence d'échantillonnage (50KHz par défaut), ce qui
- baisse par ailleurs la qualité du son.
-
-
-
- 2) Quelques touches utiles
- ==========================
-
- D'abord les notes (pour un clavier AZERTY):
-
- C C# D D# E F F# G G# A A# B C C# D D# E F F# G G#
- ______________________________________________________________________
-
- 2 3 5 6 7 9 0 - `
-
- A Z E R T Y U I O P ^ $
- ______________________________________________________________________
-
- S D G H J L M
-
- W X C V B N , ; : =
- ______________________________________________________________________
-
- En vrac:
-
- SHIFT + ou : Position +/-
- SHIFT + ou : Saute au début de la mesure la plus proche
- TAB : Place le curseur sur le début de la colonne suivante
- SHIFT + TAB : L'inverse de ci-dessus
- CTRL + SHIFT + ou : Diminue ou augmente le nombre de lignes de
- pattern affichées
-
- ESPACE : Stop/Edit
- SHIFT + Note ou Chiffre : Rentre la note ou le chiffre mais déplace le
- curseur vers la droite au lieu du bas.
- BACKSPACE : Détruit la note sous le curseur et son instrument
- SHIFT + BACKSPACE : Détruit seulement l'effet
- CTRL + BACKSPACE : Détruit note, numéro d'instrument et effet
-
- CTRL + DELETE : Supprime une ligne de la voie sur laquelle est le
- curseur
- SHIFT gauche + DELETE : Supprime une ligne du pattern
- SHIFT gauche + CTRL + DELETE : Supprime une ligne du preset
- CTRL + INSERT : Insère une ligne dans la voie sur laquelle est le
- curseur
- SHIFT gauche + INSERT : Insère une ligne dans le pattern
- SHIFT gauche + CTRL + INSERT : Insère une ligne dans le preset
- Ces 6 commandes + SHIFT droit : Rotation vers le haut ou le bas au
- lieu d'inserion/suppression
-
- INSERT : Diminue de 1 le numéro de l'instrument courant
- CLR HOME : Augmente de 1 le numéro de l'instrument courant
- ESC : Change l'octave du clavier
- . du pavé numérique : Prendre le numéro de l'instrument situé sous le
- curseur
- SHIFT droit + Pavé : Enregistrer sur le drumpad la note sous le
- curseur
- F5 : Sélection Numéro de sample/Drumpad
-
- 0 du pavé : Play song
- SHIFT + RETURN ou + 0 du pavé : Play pattern
- RETURN : Play line
- F4 : Continue de jouer la song
- SHIFT + F4 : Continue de jouer le pattern
-
- F1 : Marque le début du bloc
- SHIFT + F1 : Marque la fin du bloc
- F2 : Copie le bloc à l'endroit du curseur (piste)
- SHIFT + F2 : Copie le bloc (pattern)
- CTRL + F2 : Copie le bloc (preset)
- ALT + F2 : Copie le bloc (la voie sous le curseur)
-
- CTRL + D : Affichage du temps machine. Cette touche fait apparaître
- une bande horizontale défilant sur l'écran. Elle sert à
- savoir s'il est encore possible de rajouter des voies. La
- bande ne doit pas envahir tout l'écran, où alors vous
- péririez dans d'atroces souffrances que votre faible intel-
- lect ne pourrait même pas imaginer... oh là je divague
- (mais dix vagues c'est beaucoup pour un seul homme, hein?).
- Bon pour les programmeurs et les curieux, les bandes rouges
- représentent le temps utilisé par le 68030 + DSP et les
- bleues celui par le DSP seulement.
-
- CTRL + E : Change la largeur des voies affichées. Je m'explique: en
- temps normal, on peut voir sur la partition la note, son
- instrument et son effet. Mais on peut aussi voir (et
- éditer) les commandes de volume, grace à cette touche. De
- même, il est possible de supprimer l'affichage des effets
- pour obtenir plus de voies à l'écran.
-
- CTRL + R : Change la fréquence de replay. A l'origine le player est en
- 50 KHz, mais on peut passer en 32, 25, 20, 16 et 12 KHz. Si
- cette manipulation baisse la qualité sonore, elle permet en
- revanche d'exploiter à fond les 32 voies et les samples à
- très haute fréquence.
-
- CTRL + S : Augmente le pas d'édition, pour pouvoir par exemple
- n'entrer que des croches sans appuyer tout le temps sur la
- flèche du bas.
- + SHIFT : Diminue le pas d'édition. Ce pas peut être nul (on fait
- alors du "sur-place", très utile combiné avec la touche TAB
- pour entrer des accords), et même négatif.
-
- CTRL + I : Active ou désactive l'interpolation linéaire sur la voies
- située sous le curseur. Cette fonction permet d'obtenir une
- qualité de son bien meilleure, surout avec les samples
- échantillonnés à basse fréquence. Cependant il y a une
- légère perte de dynamique due aux aigus qui sont estompés.
- Cette fonction prend aussi beaucoup de temps de calcul pour
- le DSP, c'est pourquoi il est possible de ne l'activer que
- sur certaine voies.
- + SHIFT : Active/désactive sur toutes les voies.
-
- ALT + L : Charge un module.
- ALT + S : Sauve un module.
-
- ALT + M : Suivi de la touche 1,2, 4 ou 5, cette fonction recadre
- l'écran en overscan qui est légèrement décalé sur une TV.
- NB: Chaque télévision a son propre domaine d'affichage et
- requiert donc des paramètres différents.
-
- CTRL + ALT + P : Snapshot de l'écran. Après avoir pressé ces touches,
- cliquez sur les coins en haut à gauche et en bas à droite
- de la portion d'écran à capturer. L'image est sauvée en
- .TGA, sous le nom de SNAPxxxx.
-
-
-
- 3) Menu Disk
- ============
-
- C'est le menu des fichiers (tiens donc!). Là aussi, plusieurs
- icônes:
-
- LOAD MOD Charge un module. Si le bouton droit est cliqué, le
- module indiqué dans le chemin est chargé
- automatiquement.
- Les modules compactés avec ATOMIC 3.5 et PACK ICE 2.1
- ou 2.4 sont reconnus et chargés.
-
- SAVE MOD Sauve un module. Bouton droit actif. Le module est
- sauvé seulement au format .GT2, .GTK, .S3M ou .MOD.
- Si le module est déjà présent sur le disque, un
- fichier de back up est créé (.BAK) pour sauver
- l'ancien et prévenir ainsi toute erreur de
- manipulation.
-
- LOAD PREF Charge un fichier de préférences.
-
- SAVE PREF Sauve un fichier de préférences. Le fichier chargé par
- défaut par Graoumf Tracker (merci de prononcer sans
- cracher) est GTKPREFS.INF.
-
- MODULE FILE Ce sont les formats de modules disponibles.
-
- PATH OF... Chemins d'accès, avec les noms de fichier par défaut.
- AUTOLOAD Celui-là il est spécial. Lors du chargement, Graoumf
- Tracker charge le module et les samples présents
- (s'il y en a) dans ce répertoire. Cela permet au
- musicien d'avoir un certain nombre d'instruments prêts
- pour pouvoir commencer à composer sans avoir à
- chercher pendant des heures les bons samples dans sa
- collection.
-
- MAKE DIR Fabrique un nouveau sous-répertoire
-
- DEL DIR Retire un sous-répertoire du disque. Il doit être vide
- (le sous-répertoire, pas le disque, suivez un peu!)
-
- DEL FILE Zabrouf, plus de fichier!
-
- RENAME Hop, personne n'a rien vu, j'ai changé le nom du
- fichier.
-
- FORMAT Formate un disque HD en 1.44 Mo ou 1.6 Mo (ou plus, au
- choix).
- ***pas encore fait***
-
- A propos des différents formats de sauvegarde, il faut savoir que
- seul le format .GT2 est capable de tout sauver correctement.
- Le format .GTK tient compte de tous les effets, mais ne sauve pas
- les enveloppes et les instruments multi-samples. Chaque instrument
- dans la partition est associé au sample de même numéro.
- Ensuite vient le .S3M. Mêmes restrictions que pour le GTK, sauf
- que la taille totale du module ne doit pas dépasser 1 Mo pour être
- relu correctement par la suite. Un certain nombre d'effets seront
- également perdus, ou leurs paramètres arrondis, comme les slides de
- panning, les volumes exponentiels, etc. Les octaves extrêmes (6,7 et
- 8) sont sauvées telles quelles mais ne sont pas permises dans le
- format officiel. De plus, le format est théoriquement limité à 16
- voies de sons digitalisés même s'il est possible d'en faire tenir 32.
- Le format .MOD enfin, tient compte de toutes ces restrictions mais
- en pire. Les octaves couvertes s'étalent de 1 à 3. De nombreux effets
- seront perdus, en particulier la colonne de volume, qui est convertie
- en effet ProTracker Cxx quand c'est possible (elle n'a pas la priorité
- sur les autres effets). Tous les slides de volumes seront également
- arrondis à un multiple de 4, par excès. Il faut aussi savoir que le
- nombre maximum de samples est de 31. Les samples dont le numéro est
- supérieur à 31 (1F en hexa) seront placés dans les places restantes
- avant ce numéro. S'il y a plus de 31 samples au total, ils ne seront
- pas tous sauvés. Si le module fait 4 voies / 64 lignes, il est sauvé
- comme un module normal (identificateur M.K.); s'il fait plus de 4
- voies il est sauvé au format FastTracker (id. xCHN); et si le nombre
- de lignes est différent de 64, il est sauvé au format de Digital
- Tracker (id. FAxx).
-
-
-
- 4) Menu Tools
- =============
-
- Eh oui, toujours une floppée de boutons. On y va:
-
- START Fixe le début du bloc à la position occupée par le
- curseur. La voie, le pattern, le début et la fin du
- bloc sont affichés sur la ligne centrale
- (BLK vv/pp:dd-ff).
-
- END Fixe la fin du bloc
-
- PASTE Copie le bloc à l'endroit pointé par le curseur.
-
- INSERT Insère le bloc à l'endroit pointé par le curseur.
-
- CLEAR Efface le bloc.
-
- DELETE Supprime le bloc en remontant la suite.
-
- N/O UP Toutes les notes du bloc sont augmentées d'un demi-
- ton par clic avec le bouton gauche, et d'une octave
- par cliv avec le bouton droit.
-
- N/O DOWN Toutes les notes du bloc sont baissées d'un demi-ton
- ou d'une octave.
-
- SWAP Echange le bloc avec la partie de même taille située
- sous le curseur.
-
- REPLACE/TRANSP Si la transparence est active, lors de la copie de
- bloc les notes de l'endroit destination de seront pas
- effacées si un vide doit être mis par-dessus.
-
- ALL/MASK Si MASK est actif, les opérations de bloc utilisent un
- masque (voir plus bas).
-
- TRACK/ Définit l'étendue du bloc à manipuler.
- PATTERN/
- PRESET
-
- Il y a deux icônes, nommées MASK ON et REPLACE BY, qui consèrnent
- le masquage du bloc. Le premier masque filtre toutes les notes. Un
- point d'interrogation signifie qu'il peut y avoir n'importe quoi dans
- ce champ. Le deuxième masque est un masque de remplacement. Un point
- d'interrogation signifie que la donnée en question est laissée telle-
- quelle, sinon elle est remplacée par la valeur indiquée. Exemple: si
- MASK ON = C-2 1????, et REPLACE BY = G-3 41234, lors d'une copie
- seulement les notes en C-2 de l'instrument numéro 1 seront prises en
- compte, et remplacées par un G-3 de l'instrument 4 avec l'effet 1234.
- EXT NOTE est également un filtre de remplacement, mais sur l'effet
- d'une note rentrée au clavier. Par exemple, si EXT NOTE = 0123, quand
- une note sera frappée au clavier, elle sera automatiquement suivie de
- l'effet 0123.
- Pour modifier ces masques, cliquez dessus et entrez vos données
- comme sur la partition. Espace met une note vide.
-
- CLEAR SONG Efface tous les patterns
-
- CLEAR INSTR Efface tous les samples
-
- CLEAR ALL Efface tout !
-
- .../... Page suivante, on y vient:
-
- Dans cette deuxième page du menu Tools, vous pourrez créer
- aisément des effets d'écho, sans toucher aux samples, simplement en
- jouant avec le volume.
-
- ECHO Déclenche l'effet d'écho. Chaque note de la piste
- consernée sera répétée avec un volume décroissant.
-
- EVERY n LINES Détermine l'espace entre chaque répétition.
-
- CONT Si cette icône est active, l'écho d'une note
- continuera même après une autre note.
-
- FEEDBACK Dans ce mode, le pourcentage indique le volume que
- devra avoir chaque répétition par rapport à la précé-
- dente.
-
- FADESTEP Indique simplement de combien doit baisser le volume
- entre chaque répétition.
-
- VOLUME SLIDE Effectue une montée ou descente progressive de volume
- entre deux commande de volume. Le curseur doit se
- trouver entre celles-ci. La colonne de volume est
- utilisée à cet effet. Exemple:
- C-2 1 2030 Volume de départ \ C-2 1 2030
- D-2 1 .... ==================\ D-2 1 .... 39
- E-2 1 .... | Cliquez sur \ E-2 1 .... 42
- .... | Volume Slide / .... 4B
- F-2 1 .... ==================/ F-2 1 .... 54
- G-2 1 .... 5D Volume d'arrivée / G-2 1 .... 5D
-
- .../... Re-page suivante:
-
- C'est la page de la song. La fenêtre de gauche présente toutes les
- positions ainsi que tous les patterns associés, avec leurs noms.
- Cliquez dessus avec le bouton gauche pour changer la position dans la
- séquence, et avec le bouton droit pour modifier le nom du pattern.
-
- INSERT POS Insère une nouvelle position à l'endroit du curseur.
- Si le bouton droit est cliqué, le nouveau pattern sera
- le premier pattern vierge rencontré.
-
- DELETE POS Supprime la position sous le curseur.
-
- .../... Retour à la 1ère page du menu Tools.
-
-
-
- 5) Menu Instruments
- ===================
-
- C'est ici que vous allez pouvoir fabriquer vos instruments à
- partir de samples préalablement chargés. La fenêtre de gauche vous
- montre la répartition des samples suivant les notes. En effet, vous
- pouvez avoir plusieurs samples par instrument, afin de couvrir un
- grand nombre d'octaves sans que le son soit altéré dans les extrêmes
- aigus ou graves.
- La première colonne indique le numéro du sample, la deuxième son
- nom, la troisième la transposition, c'est-à-dire de combien de demi-
- tons il faut décaler la note d'origine pour obtenir la note du sample.
- Enfin la quatrième colonne est la note qui lui correspond au sample.
- Par exmple:
- 07 PIANO 1 C-0 +12
- ... ... ...
- 08 PIANO 2 C-2 +00
- ... ... ...
- 09 PIANO 3 C-4 -12
- ... ... ...
- 09 PIANO 3 G-8 -12
- Admetons que ce soit l'instrument 5. Quand vous allez entrer une
- note avec cet instrument, un sample différent sera joué selon la
- hauteur de la note. Si la note est entre C-0 et B-1, ce sera le sample
- 7 qui sera joué, mais 12 demi-tons (une octave) au-dessus de la note
- entrée. Si vous aviez rentré G-0, GT aurait joué le sample 07 à la
- note G-1. Avec une note entre C-2 et B-3, le sample 8 est joué tel
- quel (transposition 0) et entre C-4 et G-8, le sample 9, baissé d'une
- octave.
- Dans cette liste, la partie dont on veut modifier les caracté-
- ristiques est affichée en rouge. Voici maintenant la description des
- boutons, comme d'habitude:
-
- SAMPLE Modifie le numéro du sample de la partie sélectionnée.
-
- TRANSPOSE Modifie la transposition en demi-tons du sample
-
- GROUP Quand cette icône est activées, tous les changement de
- numéro de sample sont affectés à tout le groupe de
- notes entourant le curseur. Sinon c'est seulement la
- note sous le curseur qui est modifiée.
-
- FROM / TO Change l'espace couvert par le sample
-
- VOLUME Volume général de l'instrument
-
- VOLUME/TONE/PAN Sélection des numéros d'enveloppes pour cet
- instrument.
-
- LIST Permet d'accéder à la liste des instruments. Cliquez
- sur l'instrument pour le choisir.
-
- LOAD INSTRUMENT Charge un instrument et ses samples, tout en gardant
- les samples associés à l'ancien instrument.
-
- LOAD & REPLACE Charge un instrument avec ses samples. Les samples
- spécifiques de l'ancien instrument sont effacés, et
- les nouveaux chargés dans les premières places vides
- trouvées.
- *** Pas encore fait ***
-
- SAVE INSTRUMENT Sauve un instrument avec tous ses samples.
-
-
-
- 6) Menu Samples
- ===============
-
- Dans ce menu vous allez pouvoir charger et sauver vos samples,
- ainsi que modifier leurs caractéristiques. Passons tout de suite aux
- boutons et icônes:
-
- SAMPLE Le numéro du sample courant. A côté figure son nom,
- cliquez dessus pour l'éditer
-
- VOLUME Le volume de l'instrument, de 0 à FFF en hexa, 100
- étant la valeur moyenne.
-
- LENGTH Sa longueur en octets
-
- REPEAT Son point de bouclage
-
- REPLEN La longueur du bouclage.
-
- FINETUNE Indique de combien de 16èmes de tons au-dessus/en-
- dessous de la note l'instrument doit être joué. Ce
- paramètre est utile lorsque des samples sont mal
- accordés.
-
- FREQUENCY Indique la fréquence d'échantillonnage du sample. Par
- défaut à 8363 Hz, mais si vous chargez des .AVR par
- exemple, la fréquence du fichier sera reprise.
-
- BITS Indique la précision du sample (8 ou 16 bits). Pour
- changer le sample de précision cliquez sur cette
- icône. Attention, si vous passez de 8 à 16 bits, il
- n'y aura pas de différence; en revanche si vous passez
- de 16 à 8 bits vous gagnez de la mémoire mais vous
- perdez de la qualité (qui ne sera pas retrouvée lors
- d'un passage à 16 bits).
-
- BALANCE Balance automatique. Si ??? se trouve à cet endroit,
- la balance de la voie où est joué l'instrument de sera
- pas changée. Sinon, la voie prendra la valeur indiquée
- comme nouvelle balance.
-
- KILL Détruit le sample courant
-
- LOAD Charge un sample en mémoire. Un clic avec le bouton
- droit charge le sample dont le nom figure dans le
- chemin du menu Disk. Le sample peut être packé avec
- Atomic 3.5, Ice Packer 2.1 ou 2.4.
-
- SAVE Sauve le sample. Un clic avec le bouton droit sauve le
- sample dans le chemin du menu Disk. La sauvegarde se
- fait au format AVR.
-
- SAMPLE FILE Choix de l'extension par défaut.
-
- LIST Accès à la liste des samples. Un petit point à côté du
- numéro d'un sample indique que celui-ci est non vide.
-
- INSTRUMENT ? Cherche à quel instrument appartient le sample
- courant. Si le bouton gauche est cliqué, la recherche
- se fait depuis le début, et si c'est le droit, la
- recherche s'effectue depuis l'instrument courant
- (exclus). L'instrument trouvé devient alors instrument
- courant.
-
-
-
- 7) Menu Enveloppes
- ==================
-
- Ce menu vous permet d'éditer les enveloppes. Les commandes de
- l'enveloppe se trouvent dans la fenêtre de gauche (le curseur est
- représenté par un ">"), et la liste des commandes dans la fenêtre de
- droite. Pour insérer une commande au niveau du curseur, cliquez sur
- cette commande dans la liste. Et au milieu de tout ça trônent quelques
- boutons:
-
- VOLUME Bontons indiquant le type d'enveloppe éditée.
- TONE
- PAN
-
- ATTACK Ces bontons indiquent la section de l'enveloppe qui
- KEY OFF est éditée: Attack est l'enveloppe normale de la note
- (quand elle commence), et Key Off l'enveloppe exécutée
- lors de l'arrêt de la note (avec l'effet Note Cut)
-
- ENVELOPE Désigne le numéro de l'enveloppe courante, son nom est
- éditable juste en-dessous.
-
- CLR ENV Permet de remettre à zéro l'enveloppe
-
- DEL COM Efface la commande d'enveloppe sous le curseur
-
- COPY Copie l'enveloppe dont le numéro est désigné dans
- l'enveloppe éditée.
-
-
-
- 8) Menu Control
- ===============
-
- Cette partie vous permet de controler le volume de sortie, le
- tempo, la vitesse, les balances et les volumes de chaque voie.
-
- Page de contrôle général et de contrôle de la balance:
-
- TEMPO Tempo en BPM. Correspond à la commande 0Fxx.
-
- SPEED Vitesse d'une double-croche (vitesse normale = 6).
- Correspond à la commande A8xx.
-
- RESET Réinitialise les balances pannoramiques. Possibilité
- de les mettre le son en mono, ou sous la forme
- L-R-R-L... en stereo totale ou en semi-stereo (pour
- une écoute en casque).
-
- 01-08, 09-16, Sélectionne les 8 voies dont on modifiera la balance
- 17-24, 25-32 à l'écran.
-
- 1, ..., 32 Balance pour chaque voie. Comme d'habitude, réglage
- à la main ou au fader. Correspond à la commande 4xxx.
-
- VOLUMES Passe à la partie de contrôle des volumes
-
- Page de contrôle des volumes:
-
- L, R Volume général des canaux gauche et droit. Il est
- possible de rentrer le volume à la main ou de bouger
- le fader avec la souris.
-
- M Master volume du soundtracker (celui commandé par la
- fonction 5xxx).
-
- RESET Réinitialise les volumes à de chaque piste à 0 dB.
- (Commande C210 ou C3C0)
-
- 01-08, 09-16, Sélectionne les 8 voies dont on modifiera le volume
- 17-24, 25-32 à l'écran.
-
- 1, ..., 32 Volume exponentiel pour chaque voie. Correspond à la
- commande C3xx. La fenêtre représente une plage allant
- de -12 à +6 dB. Réglage au fader uniquement.
-
- PANNING Passe à la partie de contrôle des panoramiques.
-
-
-
- 9) Menu MIDI
- ============
-
- Cette partie vous permet de relier le Graoumf Tracker à un
- synthétiseur, une boîte à rythmes ou à tout autre appareil pourvu d'un
- port MIDI (un autre ordinateur, par exemple). Seul le MIDI In
- (réception de données par le GT) est disponible pour l'instant, et
- uniquement en mode polyphonique.
-
- La synchronisation en MIDI In permet d'ajuster la vitesse du
- Graoumf Tracker à l'appareil MIDI connecté, ce qui est particulière-
- ment utile en mode Enregistrement. Cependant, pour des raisons
- techniques difficilement contournables, les sons joués par GT seront
- légèrement retardés (de l'ordre du 20ème de seconde) par rapport aux
- signaux reçus. Mais au point de vue de la partition, tout se passe
- normalement.
-
- Venons-en tout de suite aux différentes icônes qui jonchent le
- sous-menu:
-
- MIDI IN Avec cette fonction, le Graoumf Tracker est capable de
- jouer et d'enregistrer des notes venant du port MIDI.
-
- MIDI OUT Non disponible.
-
- SYNC IN Enclanche la synchronisation MIDI externe.
-
- SYNC OUT Non disponible.
-
- MONOPHONIC MODE Non disponible.
-
- POLYPHONIC MODE La réception des notes se fait sur plusieurs pistes,
- assignées à des canaux MIDI dans le sous-menu suivant.
-
- CHANNEL Non disponible.
-
- INSTRUMENT Non disponible.
-
- P.M. CONF Accès au sous-menu de configuration du mode
- polyphonique.
-
- Dans le sous-menu de configuration du mode polyphonique, il y a à
- droite un tableau représentant les numéros de canaux MIDI associés à
- chaque piste. Cliquez sur le numéro de la piste pour lui associer ou
- lui supprimer un numéro de canal, et cliquez sur le numéro de canal
- avec les boutons gauche ou droit pour augmenter ou diminuer ce numéro.
- Voici les quelques icônes situées à gauche:
-
- MIDI CHANNEL Indique le numéro du canal MIDI sur lequel on
- travaille. En cliquant sur les flèches on fait varier
- le numéro et en cliquant sur l'icône on configure ce
- canal.
- INSTRUMENT Numéro de l'instrument associé au canal sus-cité.
-
- SELECT C. PRES. Le canal est associé à toutes les pistes du preset
- courant.
- REMOVE CHANNEL Retire toutes les pistes contenant le numéro du canal.
-
- GENERAL CONF. Retour au menu MIDI principal.
-
-
-
- 10) Compatibilité avec les autres formats
- =========================================
-
- Même si Graoumf Tracker est capable de relire des format
- différents du sien, la compatiblité n'est pas forcément parfaite,
- souvent à cause de la différence de concept entre les soundtrackers.
-
- Format ProTracker .MOD et assimilés:
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- C'est le format standard, la compatibilité est quasi-totale. Les
- différentes versions mutantes de ce format (Fastracker par exemple)
- sont aussi relues, en 4 voies ou plus. Seuls quelques effets (très peu
- employés) n'ont pas été implantés. Voici la liste de ceux qui sont
- compatibles:
-
- 0xx - Arpeggio E1x - Fine porta up
- 1xx - Porta up E2x - Fine porta down
- 2xx - Porta down E4x - Set vibrato waveform
- 3xx - Tone porta E5x - Set finetune
- 4xy - Vibrato E6x - Pattern loop
- 5xy - Tone porta + Volume slide E7x - Set tremolo waveform
- 6xy - Vibrato + Volume slide E8x - Panning
- 7xy - Tremolo E9x - Retrig sample
- 8xx - Panning EAx - Fine volume slide up
- 9xx - Sample offset EBx - Fine volume slide down
- Axy - Volume slide ECx - Note cut
- Bxx - Jump to position EDx - Note delay
- Cxx - Set volume EEx - Pattern delay
- Dxx - Break pattern
- Fxx - Set speed/tempo
-
- Il manque en fait Set glissando control (E3x) et Funk loop (EFx).
- Les effets 8xx et E8x ne sont pas les effets du ProTracker original
- (Phasor Effect pour le 8xx), ceux-ci étant rarement utilisés. De
- nombreux soundtracker les ont changés en panning, c'est également le
- cas du Graoumf Tracker.
-
- Maintenant la liste des identificateurs reconnus:
- M.K. / M&K& / M!K! ................................ Protracker
- FLT4 / FLT6 / FLT8 / RASP ....................... StarTreckker
- xCHN / xxCH ...................................... FastTracker
- CD81 ........................................... Octalyser STE
- FAxx ..................................... Digital Tracker 030
-
- Format OctaMED Pro Amiga .MMD:
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Ce format est assez compatible, les instrument Synth/hybrid sont
- aussi relus mais leurs enveloppes et effets spécifiques ne sont pas
- encore gérés. Comme chaque pattern a une longueur qui lui est propre,
- une voie supplémentaire est générée; elle contient une commande Break
- Pattern.
-
- Format .669:
- ~~~~~~~~~~~~
- Les modules de ce type sont normalement bien relus. Une 9ème piste
- est générée pour gérer les commandes de vitesse et de fin de pattern
- qui sont normalement indépendantes.
-
- Format MultiTracker .MTM:
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Le format MTM est correctement relu.
-
- Format Scream Tracker 3 .S3M:
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Pas de problème pour ce format, les spécificités de Scream Tracker
- 3.2 sont aussi prises en compte. Je pense que GT est désormais le
- soundtracker qui rejoue le mieux les S3M sur Falcon.
-
- Format Ultra Tracker .ULT:
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- GT relit ce format (versions V001 à V004), mais comme il y a deux
- effets par note, on fait comme on peut: Cxx est pris en charge par la
- colonne de volume, et le premier effet a priorité sur le second.
- L'effet numéro 5 n'est pas repris (c'est du bidouillage sur les
- boucles des samples).
-
- Format Digital Tracker .DTM:
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- La compatibilité est quasi-parfaite, à part les samples stereos
- automatiquement transformés en mono. Les vieux modules .DTM sont aussi
- relus.
-
- Format Fast Tracker 2 .XM:
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- La relecture de ce format est assez superficielle pour l'instant,
- ainsi tout ce qui touche aux enveloppes n'est pas pris en compte.
- Toutefois il est possible de relire la plus grande partie des modules
- correctement, ceux-ci n'utilisant que rarement les enveloppes.
-
-
-
- 11) Le ficher de préférences GTKPREFS.INF
- =========================================
-
- Il est tout a fait possible de modifier un certain nombre de
- paramètres du Graoumf Tracker initialisés au chargement, comme le
- nombre de pistes et de lignes par défaut, les touches du clavier, le
- type d'affichage des voies, les paramètres des effets du Sample
- Editor, etc...
- Tous ces paramètres sont stoqués dans le ficher GTKPREFS.INF, qui
- est un fichier 100% ASCII, que vous pouvez modifier avec n'importe
- quel éditeur de texte.
-
- Le fichier est contitué d'une suite de deux types de syntaxes: Les
- affectations et les commentaires. Ceux-ci commencent par un point-
- virgule ";" et se terminent à la fin de la ligne. Vous pouvez placer
- n'importe quoi après le point-virgule car le commentaire est ignoré
- par le programme. Il sert surtout à bien éclaircir la structure des
- affectations dont nous allons parler.
-
- Les affectations constituent en effet la plus grande partie du
- fichier. Elles sont constituées d'un nom de variable, propre à Graoumf
- Tracker, d'un égale "=", et de données, qui seront affectées à cette
- variable.
- Le format de ces données dépend en fait de la variable. Des
- commentaires sont mis par le tracker pour vous indiquer ce que vous
- pouvez y mettre.
-
- La redéfinition des touches est un peu spéciale. Le nom de la
- fonction dont on veut définir la touche est précédée de "keydef".
- Ensuite vient le nom, puis un éventuel paramètre, explicité plus loin.
- Derrière le "=" se trouvent la liste des touches qu'il faut presser
- pour obtenir l'effet voulu. On peut y mettre:
- - Toutes les lettres (il faut quand même savoir qu'un certain
- nombre de ces lettres sont utilisées pour la saisie des notes),
- - Les touches suivantes: esc, tab, <, backspace, return, del, #,
- help, undo, ins, clr, up, down, left, right, pad0 et padpoint. Il ne
- peut y avoir qu'une seule de ces touches par fonction.
- - On peut aussi associer à ces touches des modificateurs, comme
- lshift (gauche), rshift (droit), shift (n'importe laquelle des 2),
- ctrl, alt et caps ou nocaps. On peut les mettres toutes à la fois.
- Il y a également des fonctions qui se servent de blocs de touches,
- comme la sélection d'un instrument par exemple. Chaque ensemble
- possède 32 "cases", et on peut associer une partie de ces 32 cases à
- un bloc de touches. C'est la qu'intervient le paramètre, il donne
- l'offset du début du bloc dans l'ensemble (de 0 à 31). Ces blocs sont:
- numpad (pavé numérique) et fkeys (touches de fonction). Si vous avez
- par exemple paramétré le choix d'instrument avec les touches de
- fonction + 12, quand vous presserez F1, l'instrument dont le numéro
- est dans la case 12 sera sélectionné, F2 celui de la 13, etc...
- Une autre fonction prend un paramètre, c'est "line": aller à la
- ligne xx du pattern.
-
-
-
- 12) Les bugs: apprendre à les connaître
- =======================================
-
- GT ne possède visiblement pas trop de bug et est assez stable.
- Signalons toutefois:
- - Gestion pas très propre de la mémoire. Au chargement, quand un
- module est limite point de vue place, il peut y avoir un plantage. Par
- contre si le module est réellement trop gros, l'erreur est
- correctement signalée.
- - une légère instabilité dans la fonction de sampling de l'éditeur
- de samples.
- - bugs possibles lors des changements de fréquence de replay quand
- on n'est pas en mode Stop.
- - Fond blanc au lieu de noir dans certaines résolutions.
- - Des erreurs de décompactage (Atomic 3.5) avec certains très gros
- modules (taille > 1 Mo). Cela peut provoquer un plantage. La solution
- serait qu'on me fasse parvenir les routines officielles de
- décompactage de l'Atomic 3.5 (ou d'autres, car je crois que j'ai bien
- les routines officielles!)
- - bugs dans l'édition des enveloppes. Enfin un peu moins
- maintenant.
- - Instabilité dans l'enregistrement de module sous forme de
- sample (avec une vitesse d'enregistrement différente de la fréquence
- de replay).
- - Le tempo n'est pas précisément juste à 100%, et donc la fonction
- 'Song-2-Disk' ne génèrera pas un sample parfaitement sychronisé, sauf
- s'il est enregistré à la fréquence de replay.
- - Toujours dans cette fonction, si votre disque n'est pas assez
- rapide, certains passages ne seront pas enregistrés, mais cela n'est
- pas détecté.
- - Plantage (rare) détecté lors du changement de tempo dans le menu
- 'Control' lorsque le microprocesseur est très occupé.
- - Plantage possible quand on change la taille d'un pattern ou
- d'un sample alors que des notes arrivent sur le MIDI.
- - Bug récent: quand on joue des notes au clavier alors que la
- musique passe, les notes ne tombent pas sur les bonnes pistes!
-
- Je m'efforce de corriger tous les bugs que je trouve, ou qui me
- sont signalés, donc n'hésitez pas à me contacter si vous trouvez
- quelque chose qui cloche.
- D'autre part, je ne garantis pas le fonctionnement avec des cartes
- accélératrices qui accélèrent relativement beaucoup plus le 030 (ou
- 040, voire 060, qui sait?) que le DSP. Si la demande d'une update avec
- ce genre de carte se fait sentir, je me résoudrai à en sortir une, ce
- ce qui ne devrait pas poser de problème.
-
-
-
-
-
- IV) L'EDITEUR DE SAMPLES
- ========================
-
- Cet éditeur est en plein chantier, Toutes les fonctions ne sont
- donc pas encore disponibles. Les fonctions encore non implémentées
- sont marquées d'un signe "(***)".
- Le principe de fonctionnement est assez simple, et les
- utilisateurs de ST-REPLAY Pro ne seront pas trop dépaysés car
- l'éditeur de samples de GT utilise à peu près le même système.
- Le travail s'effectue dans un "buffer", qui occupe le maximum de
- mémoire disponible. Toute manipulation se fait sur le "bloc", délimité
- par deux marqueurs.
- L'écran est divisé en 3 parties. La fenêtre du haut représente la
- courbe du sample. La partie centrale comporte les icônes principales
- ainsi que les noms des sous-menus, qui sont dans la 3ème partie. Une
- quatrième partie peut également apparaître, affichant divers graphs.
-
-
-
- 1) Les commandes principales
- ============================
-
- Au début, votre buffer est vide. Pour travailler sur un sample, il
- faut d'abord le charger dans le buffer. Les opérations effectuées, il
- suffit de recopier le bloc dans l'instrument voulu. Attention, le
- buffer parageant le même espace mémoire que les samples, il est fort
- probable que la fin des données du buffer soient corrompues après un
- chargement de module ou de sample. Vous pouvez bouger les marqueurs
- (les 2 barres rouges) en cliquant sur l'endroit voulu avec le bon
- bouton de la souris (gauche ou droit). Il y a aussi un 3ème marqueur
- "fantôme", qui mémorise la dernière place du marqueur de fin de bloc
- après chaque manipulation.
- Mais examinons un peu ces commandes:
-
- ZOOM Place la fenêtre d'affichage sur les marqueurs.
- L'empacement de la fenêtre dans le buffer est indiqué
- à droite et à gauche de l'écran.
-
- ZOOM OUT Double la portion de buffer affichée.
-
- COPY SAMPLE Recopie un sample dans le bloc délimité par les
- TO BLOCK marqueurs. Le numéro du sample est indiqué sous la
- fenêtre du buffer. Le sample peut être converti à la
- résolution du buffer (8 ou 16 bits). Si le sample est
- trop grand pour être copié dans le bloc, vous pouvez
- soit le clipper, soit le faire dépasser du bloc.
-
- COPY BLOCK Copie le contenu du bloc dans le sample courant.
- TO SAMPLE
-
- SWAP SAMPLE Echange le bloc et le sample courant. (***)
- AND BLOCK
-
- CLEAR Efface le bloc et met des samples vides à la place.
-
- CUT Efface le bloc en faisant glisser dessus la partie
- droite du buffer.
-
- KEEP Vide le buffer à l'exception du bloc.
-
- FLIP Renverse le contenu du bloc (le son est joué à
- l'envers).
-
- GAP (BLK) Repousse le buffer vers la droite d'une longueur égale
- à celle du bloc.
-
- GAP (SPL) Idem que précédemment, mais d'une longueur égale à
- celle du sample courant.
-
- PLAY Joue le contenu du bloc (1 fois). Espace ou clic droit
- pour arrêter.
-
- FINE POS Permet de localiser très précisément les marqueurs de
- bloc. Cliquez sur cette icône, une boîte de dialogue
- vous demande quel marqueur modifier. Pour positionner
- précisément le marqueur, cliquez à l'endroit désiré
- avec le bouton gauche. Vous pouvez faire scroller la
- fenêtre en cliquant sur les bords gauche et droits.
- Quand le positionnement est effectué, cliquez sur le
- bouton droit pour sortir.
-
-
-
- 2) Données numériques sur le buffer
- ===================================
-
- Juste sous la fenêtre du buffer se trouvent un certain nombre
- d'informations. Vous pouvez modifier ces données à la main en cliquant
- dessus. En voici une description sommaire:
-
- POS L Indique la position du bord gauche de la fenêtre dans
- le buffer.
-
- CURS L Position du curseur gauche.
-
- BITS Résolution actuelle du buffer de travail.
-
- BLOCK Taille du bloc.
-
- BUFFER Taille du buffer.
-
- REPEAT Point de répétition (s'il y en a). (***)
-
- FREQ Fréquence du buffer.
-
- SAMPLE Numéro du sample courant. En cliquant dessus avec le
- bouton droit de la souris, vous faites apparaitre le
- sous-menu 'Samples'. Pour en sortir, cliquez à côté du
- menu ou pressez <Esc>.
-
- CURS R Position du curseur droit.
-
- POS R Position du bord droit de la fenêtre.
-
-
-
- 3) Menu Volume
- ==============
-
- Cette partie vous permettra de connaître le volume de votre bloc
- et de le modifier comme bon vous semble.
-
- VOLUME Cette icône indique le volume maximum du bloc, en
- pourcentage. Cliquez dessus pour le modifier (les
- valeurs supérieures à 100% sont tolérées, le sample
- est alors saturé).
-
- VOLUME ? Demande le calcul du volume maximum. En effet, ce
- volume n'est pas calculé à chaque manipulation, pour
- ne pas perdre trop de temps entre chaque manipulation.
-
- ±1, 2, 3, 6 dB Augmente ou diminue le volume de n dB. +1 dB
- correspond à une augmentation de 25%, et +3 dB double
- le volume.
-
- Il y a également un sous-menu 'Volume on effects'. Vous pouvez
- soit laisser le volume comme il est après le clacul d'un effet, soit
- le rendre optimum, de façon à ce que la qualité du sample soit la
- meilleure possible, sans saturation (100% de volume). (***)
- Vous pouvez également modifier le volume dans le temps, pour créer
- des effets de fondu par exemple:
-
- FADE IN Fixe les paramètre pour un fondu de début.
-
- FADE OUT Fixe les paramètre pour un fondu de fin.
-
- START Indique le volume de début de fade. Attention, ce
- pourcentage est par rapport au volume du sample, 100%
- étant le volume normal du sample et non le maximum
- possible.
-
- END Volume de fin de fade.
-
- FADE ! Déclanche le calcul du fade.
-
-
-
- 4) Menu Mixage
- ==============
-
- Vous pouvez mélanger des samples entre, pour obtenir d'autres
- samples plus riches et variés. Il est possible de mixer jusqu'à 5
- échantillons à la fois. Ces éhantillons sont caractérisés par
- plusieurs paramètres:
-
- ON Quand cette icône est activée, le sample est pris en
- compte dans le mixage.
-
- START Indique le volume de début du sample.
-
- END Volume de fin.
-
- LOOP Le sample est bouclé (avec ses propres paramètres)
- quand l'icône est enfoncée.
-
- Numéro C'est le numéro du sample concerné. 00 indique que le
- buffer est pris comme sample de mixage. Pour
- sélectionner le sample courant, cliquez sur le numéro
- avec le bouton droit.
-
- Grâce à l'icône MASTER, vous pouvez indiquer le volume total du
- résultat du mixage, sans avoir à changer les volumes de tous les
- samples. Les numéros de 2 à 5 sont des présets pour les mixages de
- 2 à 5 échantillons. Effectuez le mixage avec l'icône MIX !.
-
-
-
- 5) Menu Record
- ==============
-
- a) Avertissement
- ~~~~~~~~~~~~~~~~
-
- Le Falcon possédant un Convertisseur Analogique/Numérique (ADC),
- il est possible de "digitaliser" des sons provenant d'une source
- audio. Cependant, les concepteurs du Falcon ont eu la curieuse idée de
- mettre une entrée au niveau microphone (quelques mV). Le danger est
- que si vous reliez une sortie au niveau ligne à cette entrée, vous
- risquez de griller ce dernière, la sortie ligne étant beaucoup trop
- forte. Il est possible de remédier à celà en rajoutant en série une
- résistance de 200 KΩ à chaque canal.
- Il y a également un autre problème: le bass-boost d'entrée. Ce
- circuit a pour but d'augmenter les sons graves, qui sont très mal
- captés par les micros bon marché. Le bass-boost nuit aussi gravement
- à un son déjà de bonne qualité. Il existe aussi un montage assez simple
- pour contourner le circuit (publié dans Start Micro N°24 - Janvier 95),
- que certains revendeurs acceptent d'effectuer.
-
- b) Comment bien réussir ses samples ?
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-
- Digitaliser des sons est loin d'être une opération évidente, et
- qui demande un certain entraînement. Voici donc quelques conseils:
- - Le son ne doit pas saturer: avant l'enregistrement, passez la
- source au monitoring et regardez les vu-mètres. Si ceux-ci arrivent
- jusqu'en haut, le son est trop fort. Baissez alors la source.
- - Le niveau ne doit pas être trop bas non plus, car on perd de la
- définition. Montez assez le volume pour que le son ne sature pas et
- que les vu-mètres atteignent en gros 75% lors de l'impulsion maximum.
- Vous pouvez vous aider de la fonction 'Auto' pour régler ce volume.
- - Vous aurez une bien meilleure qualité en 16 bits qu'en 8 bits
- mais le sample tiendra 2 fois plus de place. 8 bits suffisent en
- général pour des sons au volume constant; 16 bits sont en revanche
- indispensables si la puissance varie beaucoup. On obtient alors une
- meilleure définition dans les volumes faibles.
- - La fréquence d'échantillonnage joue aussi. Plus elle est élevée,
- meilleurs est la qualité, mais plus le son prend de place en mémoire.
- Certains sons passent mieux que d'autre à basse fréquence. C'est le
- cas de la voix humaine, qui supporte assez bien un échantillonnage à 8
- KHz. Par contre, un son contenant beaucoup de fréquences aigues devra
- être digitalisé à une haute fréquence. Par exemple une cymbale ne rend
- toute sa puissance qu'à 32 KHz. Pour information, les lecteurs de CD
- sont à 44.1 KHz, ce qui correspond à peu près au double de la
- fréquence maximale perceptible par l'oreille humaine. En effet, la
- plus haute fréquence admissible dans un son est la moitié de la
- fréquence d'échantillonnage. Pour sampler un son de 4 KHz par exemple,
- il faut minimum 8 KHz pour le sampling.
- - Si vous êtes obligé d'avoir des samples à basses fréquence, il
- vaut mieux les échantillonner au double ou au triple pour les
- convertir après à la fréquence désirée.
-
- c) Les fonctions
- ~~~~~~~~~~~~~~~~
-
- SAMPLE Digitalise un son sur le bloc. Pour arrêter avant la
- fin, pressez le bouton droit de la souris ou une
- touche quelconque.
-
- PRESAMPLE Digitalise un son sur le bloc, mais ne garde que les
- derniers instants. Pour arrêter l'enregistrement,
- pressez une touche ou le bonton droit.
-
- FREQUENCY Change la fréquence d'échantillonnage.
-
- TRIGGER Si cette icône est activée, l'enregistrement ne
- commence que quand le son a atteint un certain niveau,
- ce qui permet de fixer précisément la position de
- début du son.
-
- LEVEL C'est le niveau seuil de la fonction trigger. Il est
- inutile de descendre en dessous de 2-3%, des parasites
- pouvant déclencher impromptument l'enregistrement.
-
- L, L+R et R Le sample devant être mono à l'arrivée, ces boutons
- permettent de choisir si vous voulez garder la voie
- gauche, droite, ou un mixage des 2.
-
- Input Device Sélectionne le périphérique d'entrée. (***) Pour
- l'instant, seul l'ADC du Falcon est sélectionnable.
-
- MONITOR Ecoute de l'entrée. Les vu-mètres sont activés.
-
- Input Level C'est le gain en dB de l'entrée du Falcon.
-
- AUTO Effectue un réglage automatique du niveau d'entrée en
- fonction de la source. Après avoir appuyé sur le
- bouton, passez le son à digitaliser. Le niveau va se
- régler automatiquement. Il est toutefois à noter que
- cette fonction donne de piètres résultats avec un son
- dont le volume varie beaucoup et rapidement. Quand
- vous pensez que le volume est bien réglé, appuyez sur
- une touche pour arrêter.
-
-
-
- 6) Menu Frequency
- =================
-
- Ce sous-menu vous permettra de modifier la fréquence de vos
- samples de faire des FFT et surtout d'accorder correctement vos
- instruments.
-
- a) Le rééchantillonnage
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-
- A peu près au centre-gauche se trouvent des indicateurs de
- fréquence. Le premier est la fréquence d'échantillonnage. La valeur à
- gauche est la fréquence actuelle du sample, celle de droite la
- nouvelle que vous désirez imposer au sample. En-dessous se trouve deux
- noms de note. La première note est celle du sample (que vous avez
- retrouvée soit à l'oreille, soit après avoir effectué une FFT), et la
- deuxième est bien evidemment la note que vous voulez atteindre après
- le rééchantillonnage. Ainsi par exemple si la note d'origine est C 1
- et que vous voulez passer à C 2, c'est-à-dire monter d'une octave, la
- fréquence de votre sample va se retrouver multipliée par 2, et sa
- taille divisée par 2 lors de l'opération. Notez que les notes en
- question ont leur fréquence juste en-dessous.
- A gauche se trouvent des boutons multiplicateurs (Shrink/expand)
- qui fixent les paramètres sus-décrits pour augmenter ou diminuer la
- fréquence d'échantillonnage avec des valeurs rondes (changeant par la
- même occasion la taille, mais aussi la qualité du sample).
- Le rééchantillonnage pouvant s'effectuer de différentes manières
- au point de vue des calculs, il est possible de choisir une
- interpolation, ce qui augmente la qualité de l'opération (mais
- ralentit évidemment les calculs). Il est possible de choisir entre
- l'interpolation linéaire, qui est la plus classique et qui donne de
- très bons résultats, et l'interpolation du 3ème degré, beaucoup plus
- précise mais plus gourmande en temps de calcul. (***)
- Enfin le bouton en haut à gauche (Convert) permet après la configu-
- ration de tous ces paramètres de modifier la fréquence du sample. En
- cliquant avec le bouton droit, vous ne changez pas le sample lui-même,
- mais seulement la fréquence d'échantillonnage en fonction de la note
- désirée. Cela permet d'accorder un sample sans le modifier, donc sans
- aucune perte de qualité, simplement en changeant la fréquence de base.
-
- b) FFT: Théorie et pratique
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-
- Un autre aspect de cette partie est la FFT: Ce processus consiste
- à analyser chaque fréquence contenue dans un son pour en connaître la
- puissance. On obtient alors un graph (affiché dans le bas de l'écran)
- avec les fréquences en abscisse et les puissances en ordonnée. C'est
- en fait un ananlyseur spectral, qui permet de savoir comment sont
- remplies telles ou telles plages de fréquences.
- On peut observer, particulièrement pour les instruments, des pics
- régulièrement espacés:
-
- Puissance
- ^
- |
- | |
- | |
- | |
- | | |
- | | | | ,
- |____/#\____#_____I_____I_____I_____i_____i_____;_____,_____._____.__>
- Temps
-
- Le premier pic, généralement le plus haut, est appelé le son
- "fondamental". Il correspond à la fréquence de base du son. Par
- exemple, quand vous jouez le LA du diapason sur un instrument, vous
- obtenez un fondamental à 440 Hz.
- Les autres pics sont les "harmoniques", multiples du fondamental.
- Ce sont les harmoniques qui caractérisent un son et en font sa
- richesse car le fondamental seul produirait une bête onde sinusoïdale,
- qui n'a pas beaucoup de saveur. On dit en général que les harmoniques
- pairs produisent un son doux, et que les harmoniques impairs
- produisent un son plus agressif. Ainsi un accord complexe constitué de
- sons aux harmoniques impairs très prononcés va donner un son plus
- dissonnant qu'avec des sons aux harmoniques pairs plus prononcés. Mais
- ceci est une autre histoire...
-
- En recharchant le fondamental avec l'outil de FFT de GT, il se
- peut que vous tombiez sur un harmonique, celui-ci étant beaucoup plus
- fort que le fondamental (ça arrive). Pas de panique, cherchez en gros
- la fréquence du fondamental sur le graphique, et faites une FFT autour
- de ce fondamental. Vous devriez tomber sur la bonne valeur pile-poil
- de la note.
- Attention aussi en cherchant la note d'un accord: la FFT ne va
- trouver qu'une seule note de l'accord, en général la plus grave, qui
- n'est pas forcément la note principale de l'accord.
- Mais comment reconnaître un accord ? C'est simple, les pics ne
- sont pas placés à intervalles réguliers, puisqu'il y a plusieurs notes
- différentes (mais ceci est faux pour des accords d'octaves).
- Dernière chose, si votre résolution possède moins de 220 lignes,
- vous ne pourrez pas visionner la FFT.
-
- c) Les fonctions FFT
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-
- DO Effectue la FFT. Le calcul peut être assez long,
- surtout avec de gros samples. Appuyez sur ESC pour
- interrompre le calcul.
- Un clic avec le bouton droit remettra la gamme de
- fréquences scannées au maximum.
-
- NOTE Si ce bouton est actif, à la fin de la FFT, GT estime
- la note du sample et donne sa fréquence dans le cadre
- en bas au milieu. Il ne reste donc plus qu'à cliquer
- sur 'Convert' pour l'accorder. Attention, il arrive
- parfois que certains harmoniques soient beaucoup plus
- fort que le fondamental, trompant ainsi GT. Il faut
- donc vérifier sur le graphique que la fréquence recon-
- nue est bien celle du fondamental.
- Vous pouvez activer ou désactiver l'affichage de cette
- fréquence (barre rouge sur le graphique) en appuyant
- sur le petit bouton 'Disp' à coté de 'Sample Note'.
-
- START Fréquence de début de scanning pour la FFT.
-
- END Fréquence de fin.
-
- # OF PTS Nombre de fréquences scannées. Plus ce nombre est
- élevé, plus la qualité de la FFT est bonne, mais plus
- on perd de temps en calculs.
- N.B.: Si la recherche de note est activée et que le
- nombre de points est peu élevé, GT va mettre d'autant
- plus de temps pour trouver la note.
-
- LINEAR/dB Type de l'affichage. L'échelle des puissance peut être
- linéaire, ou en logarithmique (dB).
-
- BLACKMAN Fenêtrage du type Blackman. Le fenêtrage améliore la
- qualité de la FFT en estompant les pics parasites.
- Le fenêtrage n'est cependant pas possible pour les
- samples trop longs.
-
- NONE Pas de fenêtrage.
-
-
-
- 7) Menu Delay
- =============
-
- Le delay, pour ceux qui ne sont pas familiers des effets sonores,
- c'est l'écho...cho...o... Le delay est caractérisé principalement par
- deux valeurs: le time feed (temps de répétition) et le feedback
- (taux de regénération). Le premier paramètre indique le temps qui
- s'écoule entre 2 répétitions et le deuxième donne le volume d'une
- répétition par rapport à la précédente.
- La fonction de delay incluse dans GT est peut-être multi-tap,
- c'est-à-dire qu'au lieu d'avoir une seule impulsion par répétition,
- il peut y en avoir plusieurs, décalées par rapport à l'impulsion
- initiale (paramètre 'Delay time'). Ceci permet, en travaillant avec
- des samples stéréo, d'avoir des effets de "ping-pong", oû le son se
- balade de droite à gauche d'un écho à l'autre, par exemple. De plus,
- chaque tap a un volume indépendant ('Level'), ce qui augmente les
- possibilités de l'effet.
- On peut également couper le signal d'entrée du delay tout en
- conservant l'effet ('Mute in'), à partir d'un certain point, ce qui
- permet d'obtenir un écho sur une partie seulement du sample.
-
- Au point de vue de l'utilisation, vous pouvez régler les levels
- dry et wet. "Dry" indique le signal pur, sans effet, et "wet" l'effet.
- Il est à noter que la première répétition est à 100% du volume du
- signal dry. Si vous voulez avoir une descente régulière, il faut
- régler le niveau wet au même pourcentage que le feedback. Feedback qui
- peut être supérieur à 100%, ça donne un écho qui monte au lieu de
- descendre! Un feedback à 0% ne donne qu'une répétition unique.
- Les paramètres du cadre à droite ne sont effectifs que si l'icône
- 'Multi-tap mode' est active. De même, chaque tap est actif que s'il est
- sur 'On'.
- L'effet se fait sur le block, mais vous pouvez choisir votre sample
- source. Comme d'habitude, pour déclencher le calcul du delay, il faut
- appuyer sur 'Do'. Les 6 numéros en bas au milieu sont des presets
- d'exemple:
- 1 : Echo rapide
- 2 : Echo moyen
- 3 : Echo lent
- 4 : Effet simulant un écho contre une montagne. La première répé-
- tition est très retardée (grace au Time delay du tap) car la
- montagne se trouve loin, puis les autres répétitions arrivent
- à la suite, simulant des parois lointaines mais situées à des
- distances différentes.
- 5 : Utilisation du multi-tap pour imiter un écho dans un enviro-
- nement complexe. Le feedback est volontairement élevé, pour
- mieux montrer les différents effets du multi-tap.
- 6 : Très spécial! La période de répétition est tellement courte
- qu'elle finit par générer une fréquence audible. N'hésitez
- pas à modifier cette période pour obtenir une note précise,
- en changeant la fréquence d'échantillonnage: nouvelle
- freq. ech = (1000 * freq. ech) / (Time feed * freq. note).
- Baissez alors le wet et le dry car le delay et le sample sont
- en phase ce qui donne un son très fort.
-
-
-
- 8) Menu Flanger
- ===============
-
- Le flanger est un effet qui permet d'enrichir le son, de lui
- donner une sorte de légère modulation. Le procédé est fort simple: il
- s'agit d'une ligne de retard (delay) dont le temps de retard oscille
- autour d'une valeur moyenne. Généralement le delay est très court
- (quelques milisecondes). Plus l'amplitude des oscillations augmente,
- plus l'effet se fait sentir. Et comme dans tout delay, il y a un
- feedback. Quand celui-ci est nul, l'effet peut se comparer à un simple
- vibrato. Et plus le taux de réinjection (feedback) est grand, plus on
- a l'impression qu'une onde oscillante a été ajoutée au signal.
- J'ai choisi de mettre dans cet éditeur de samples non pas un
- flanger tout bête comme on en trouve à chaque coin de rue, mais un
- flanger totalement stereo, avec une source stereo et une ligne de
- retard stereo. La différence se trouve dans le fait que lors du
- feedback, le delay d'un canal peut se régénérer dans l'autre. Cela
- permet d'obtenir des effets stereo interessants. Toutefois, pour ceux
- qui n'en voient pas l'intéret ou qui trouve ça trop compliqué, une
- option 'Mono' a été également introduite.
-
- L'effet a été divisé en 2 pages d'icônes. Voici la première:
-
- LEFT CHN Calcul du flanger, pour le canal gauche si l'effet est
- stereo.
-
- RIGHT CHN Calcul de la voie droite du flanger.
-
- MIX CHN Calcul la voie droite et gauche, puis mixe le tout.
-
- DRY LEVEL Niveau du son d'origine.
-
- FLANGE LEVEL Niveau du flanger.
-
- FLANGE TIME Temps du delay. Il ne s'agit pas ici du temps moyen,
- mais du temps minimum. Le retard oscille donc entre
- Time et Time + Depth, la valeur moyenne étant Time +
- Depth/2.
-
- FLANGE FREQ Fréquence des oscillations, en Hz.
-
- FLANGE DEPTH Amplitude des modulations du retard du delay.
-
- INIT PHASE Phase des oscillations au début du flanger. Pendant
- l'effet, le son tend a avoir une courbe de ce style:
- Freq.^
- | ____
- | / \
- |/ \
- | \ /
- | \____/
- |__________________> Temps
- 0 0.5 1 1.5 2
- Vous pouvez choisir à l'aide de ce paramètre où est le
- début des oscillations.
-
- PRESETS Quelques presets tout chauds.
- (***)
-
- 2nd PAGE Accès à la deuxième page...
-
- Nous y voilà:
-
- LEFT SOURCE/ Ce sont les samples sources gauche et droit. En mode
- RIGHT SOURCE mono, seul le sample gauche est actif. En cliquant
- avec le bouton droit de la souris sur le numéro, le
- sample courant est sélectionné.
-
- FEEDBACK L -> L Indique le taux de regénération de chaque delay dans
- L -> R lui-même ou l'autre. En mode mono, seul L -> L est
- R -> R actif.
- R -> L
-
- STEREO Passe le flanger en mode Stereo.
-
- MONO Passe le flanger en mode mono; seule la voie de gauche
- est active.
-
- SIN/SQUARE/... Formes d'ondes de l'oscillateur.
-
- 1st PAGE Retour à la première page.
-
-
-
- 9) Menu Reverb
- ==============
-
- La réverbération sert à simuler l'acoustique d'un lieu aux parois
- complexes et réfléchissantes, comme par exemple une cathédrale, un
- hall ou une cave. Pour le principe, il s'agit en quelque sorte d'un
- écho (le son se réfléchit sur les parois), mais au lieu de revenir
- directement dans les oreilles de l'auditeur, va rebondir sur d'autres
- parois, subissant ainsi des transformations d'ordre fréquenciel. Le
- son ne se terminera pas brusquement mais s'éteindra doucement dans une
- sorte de chuchotement.
- L'algorithme implémenté est une variation de ceux décrit par James
- Moorer dans un article intitulé "About this Reverberation Business",
- Computer Music Journal, 1979. Le son passe au début dans un delay
- multi-tap simple (feedback nul) pour les réflections primaires. Ces
- réflections primaires sont ensuite introduites dans des 'filtres en
- peigne', qui sont des delay très courts ayant un filtre passe-bas à
- réponse infinie de 1er ordre dans leur boucle de feedback. La sortie
- des filtres en peigne est ensuite mixée et passe dans un delay à
- feedback, puis est simplement retardé dans un delay d'alignement. Ce
- dernier signal, les réfections primaires ainsi que le son dry sont
- mixés pour produire le son final. C'est tout.
- Cette réverbération est complexe, mais est loin d'être parfaite et
- absolue. Il existe bien d'autres algorithmes pour produire de la
- réverbération, chacun d'eux possède ses propres spécificités. En
- faisant varier les paramètres correctement, on peut toutefois imiter
- l'accoustique de nombreux entroits.
-
- a) Les paramètres principaux
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-
- Beaucoup de paramètres rentrent en compte lors de la réverbéra-
- tion, les principaux sont configurables dans la première page du menu.
- Les paramètres plus 'avancés' sont dans la deuxième page et seront
- décrits plus loin.
-
- DRY LEVEL C'est le niveau du son pur.
-
- EARLY REF. LEV. C'est le niveau des réflections primaires directement
- mixées au signal final. Ce paramètre sert à grossir le
- son de façon à ce qu'il prenne plus de volume, tout en
- conservant la source au même niveau.
-
- REVERB LEVEL Niveau de la réverbération finale.
-
- SOURCE Indique si le sample source est le buffer ou le sample
- dont le numéro est indiqué.
-
- Dans la section Early Reflection:
-
- NUNBER OF TAPS Indique le nombre fois à répéter le son pur. Plus ce
- nombre est grand, plus le son va grossir. Chaque tap
- a un temps et un niveau propre, qui est configurable
- dans la deuxième page.
-
- Dans la section Comb Filters:
-
- NUMBER OF COMBS C'est le nombre de filtres en peigne. Plus ils sont
- nombreux, plus la réverbération est riche.
-
- OVERALL GAIN C'est le feedback général pour tous les comb. Plus il
- est élevé, plus la réverbération met du temps à
- s'éteindre.
-
- b) Les paramètres étendus
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-
- Passons maintenant à la deuxième page. Vous y trouverez deux ta-
- bleaux à gauche: le premier permet de modifier pour chaque tap des
- réfections primaires le temps et le niveau; le deuxième permet de
- modifier le temps et le gain du passe-bas des filtre en peigne. Plus
- le gain du passe-bas est élevé, plus le son va paraître étouffé, ce
- qui simule des parois absorbantes, comme des tapisseries. Plus il est
- bas, plus le son va être brillant et contenir des aigus, simulant
- ainsi des parois dures et réfléchissantes, comme la pierre ou le
- métal.
-
- Dans la section All Pass Reverberation:
-
- DELAY Indique le temps de répétition du mixage des filtres
- en peigne.
- GAIN C'est le feedback de l'All Pass Reverb. Il sert à ral-
- longer le temps total de réverbération sans avoir à
- trop monter le gain des filtres en peigne.
-
- Dans la section Alignement Delay:
-
- DELAY Le retard de la réverbération sur l'ensemble du son. Ce
- paramètre pourrait correspondre à la profondeur des
- lieux où le son se propage.
-
-
-
- 10) Menu Song-To-Disk
- =====================
-
- Cette partie vous permet d'enregistrer un module, ou une partie
- d'un module sous forme de sample, afin par exemple de pouvoir le récu-
- pérer sous un logiciel de Direct-To-Disk, ou s'en servir comme un
- sample dans un autre module.
- La taille de tels sample étant assez conséquente, il est possible
- de les enregistrer directement sur le disque dur. Attention, le bloc
- sera utilisé comme tampon, et sera donc détruit. Il doit être d'une
- taille supérieure à 64 Ko, sachant que plus la taille est grande,
- moins vous aurez de problèmes avec les disques un peu lents. Attention
- quand vous activez la fonction 'Monitor', si le disque est trop lent,
- certaines sections du module risquent de ne pas être enregistrées.
- Cette erreur n'est pas détectée, prudence donc. Pour éviter ce
- problème, les accès disques ne devraient occuper que les 2/3 du temps
- au maximum. Dans le cas contraire, baissez autant que possible la
- vitesse d'enregistrement.
- La fréquence du sample généré est celle du bloc. Cette fréquence
- doit nécessairement être supérieure à 12 KHz.
-
- RECORD Commence l'enregistrement. Si Disk est sélectionné,
- un sélecteur de fichier apparait. Entrez alors le nom
- du fichier à générer. L'enregistrement se fait en .AVR
- ou en données brutes.
-
- MONITOR Quand ce bouton est activé, vous pouvez entendre ce
- que l'ordinateur enregistre. Dans ce cas, vous devez
- alors faire attention aux vitesses d'enregistrement
- quand vous utilisez le disque dur.
-
- START/END Permet de choisir dans le module les positions et
- lignes de départ et de fin (non comprise pour cette
- dernière). Si la ligne de départ n'est pas 0, le
- module est quand même rejoué à partir de la ligne 0,
- pour ne pas supprimer les sons joués avant.
-
- MONO/STEREO Sélectionne le nombre de pistes d'enregistrement. Si
- le sample est créé sur le bloc, la stereo n'est pas
- possible.
-
- 8 BITS/16 BITS Sélectionne la résolution de l'échantillon.
-
- MAX DURATION Limite la durée de l'enregistrement sur disque (en
- secondes).
-
- MAX LENGTH Limite la taille de l'enregistrement sur disque (Ko).
-
- RECORDING SPEED Sert en mode 'Monitor'. Règle la vitesse de
- l'enregistrement. Plus elle est faible, plus
- l'enregistrement est fiable, mais plus il met de
- temps. Attention, si la fréquence du sample généré est
- faible, vous devez utiliser un vitesse également
- faible, à cause de risques de bugs.
-
-
-
- 11) Menu Compression
- ====================
-
- Avec la compression, vous pourrez ramener les parties faibles et
- fortes d'un sample au même niveau. C'est-à-dire que quand le volume
- est trop faible, il est monté, et quand le sample est trop fort, le
- volume est descendu. En fait cet effet correspond un peu à la fonction
- Auto de la partie 'Record'. Il est ainsi possible d'obtenir un
- sustain quasiment infini sur un instrument: quand le volume décroît,
- il est automatiquement remonté par le compresseur. (Il est alors
- préférable d'utiliser des sample 16 bits bien enregistrés, les
- parasites étant eux aussi amplifiés).
-
- DO Comprime le sample.
-
- LEVEL C'est le volume auquel devrait idéalement être ramené
- le sample. Pour les échantillon de dynamique impor-
- tante, il est conseillé de le mettre assez faible.
-
- SPEED C'est la vitesse à laquelle le compresseur s'adapte
- au volume du sample. Plus Speed est petit, plus la
- vitesse est grande.
-
- SOURCE Numéro du sample à comprimer.
-
-
-
-
-
- V) SHAREWARE !!!
- ================
-
- 1) Diffusion
- ============
-
- GT est un shareware, ce qui signifie qu'il est en libre essai et
- qu'il est absolument INTERDIT de le vendre (sauf par moi). Vous pouvez
- le copier librement, c'est même très bien, mais sa diffusion doit
- respecter les règles suivantes:
- - TOUS les fichiers (archivés ou non) doivent être présents
- - Pour les sociétés et associations de distribution de DP's/
- Shareware, la disquette ne doit pas coûter plus de 50 FF. De
- plus le produit en lui-même ne doit pas servir de prétexte à
- un quelconque gain.
- - Serveurs RTC, BBS ou autre: C'est recommandé.
- - Les magazines: c'est ok vous pouvez y aller.
-
- Vous pouvez traduire GT (programme et doc), à condition que j'en
- sois averti, que TOUS les fichiers originaux soient présents, et que
- les fichiers traduits soient regroupés dans un dossier à l'intérieur
- du dossier principal.
-
-
-
- 2) Enregistrement
- =================
-
- Si vous utilisez ce logiciel, que vous décidez de le garder, vous
- DEVEZ m'envoyer une petite contribution. Il s'agit donc d'un contrat
- moral avec moi (l'auteur). En échange de cela, vous recevrez la
- dernière version (à votre nom), des sources pour intégrer vos musiques
- à vos programmes, ainsi que des mises à jour, puisque GT est un
- logiciel en constante évolution, et enfin en cadeau une magnifique
- icône à incorporer à votre NEWDESK.INF! ~~~~~~~~~~
- Mais attention! Les version enregitrées sont réservées à un usage
- strictement PERSONNEL, contrairement à la version démo. Vous trouverez
- à la fin de ce fichier le formulaire à remplir pour pouvoir
- s'enregistrer.
- Envoyer donc votre contribution de 100 FF ($25, £13, 30DM), ou
- plus si vous voulez, à:
-
- Laurent de SORAS
- 92 avenue Albert 1er
- 92500 RUEIL-MALMAISON
- FRANCE
-
- Si vous aviez un problème, ou si vous trouviez un bug (il doit
- quand même y en avoir!), vous pouvez, que dis-je vous pouvez, vous
- devez me le signaler, soit en écrivant à l'adresse ci-dessus, soit
- en me contactant sur les serveurs suivants (en France):
-
- R-TEL : 3615 RTEL (3614 RTEL1) - b.a.l DUMBO
-
- Mon E-mail doit à nouveau marcher, vous pouvez essayer de me
- contacter à cette adresse:
-
- dumbo@stmag.pressimage.fr
-
- Si vous trouvez des modules (quelqu'en soit le format) qui sont
- mals relus par GT, ce serait gentil de me les envoyer, en précisant
- ce qui cloche et à quel endroit de la séquence. Et puis si vous avez
- de la doc sur des formats de modules ou de samples, vous pouvez
- toujours me les envoyer, histoire d'avoir un nouveau format relu en
- plus...
- De même, n'hésitez pas à me faire part de vos suggestions, vos
- critiques, ce que vous appréciez, cela m'indique dans quelle direction
- je dois aller, car après tout, c'est vous qui achetez le produit!
- NB: Graoumf s'écrit avec un F et sans P, merci de
- l'orthographier correctement! =
-
-
-
-
-
- VI) QUOI DE PREVU POUR DEMAIN ?
- ===============================
-
- Comme je le disais, Graoumf Tracker évolue constamment. Voici ce
- que j'ai donc prévu de faire pour les versions suivantes:
-
- * Undo/Redo.
- * Prise d'un bloc au lasso avec la souris.
- * Gestion de bloc avec buffer.
- * Load song/save song.
- * Transposition harmonique (suivant des gammes).
- * Relecture d'autres formats de modules (FAR, STM, PS16, OKT,
- MGT...) et de samples (SOD, DVSM, IFF, AIF...)
- * Une petite table de mixage avec des volumes pour chaque piste.
- * D'autres effets dans l'éditeur de samples: Chorus, Pitch
- transposer, Time stretcher, Equaliseur (par bandes et
- paramétrique), Noise gate, etc...
- * Lecture de fichiers dans des archives, du genre ZIP, LZH, ARJ,
- GRP, WAD (hein ? pourquoi pas ?)...
- * Du karaoké (!!!)
- * Fonction d'optimisation des musiques, pour ceux qui veulent
- les utiliser dans leur programmes: écourtement des samples au
- minimum afin de gagner un maximum de place en mémoire,
- élimination des effets inutiles, etc...
- * Un éditeur de partition, voilà quelque chose qui devrait
- vraiment satisfaire les musiciens.
- * Un synthétiseur, pour fabriquer ses propres sons, avec
- utilisation d'échantillons et synthèse FM.
-
- Pour la version 2:
-
- * Une version pou PC (mais la même que sur Falcon).
- * Possiblilité de dépasser 32 pistes (mais est-ce vraiment
- utile?)
- * Amélioration de la gestion des instruments multi-sample:
- possibilité d'avoir des transitions entre 2 samples successifs
- par mixage des 2 suivant la note, comme sur un vrai synthés.
- * Possiblilité de faire des groupements de pistes afin de gérer
- des pistes secondaires. Un groupement peut être mono ou
- stereo, et le mixage des pistes le constituant est fait
- normalement, mais séparément du reste. De effets digitaux
- peuvent ensuite être appliqués. Le tout est enfin mixé avec
- comme paramètre un volume et une balance (pour chaque voie des
- deux dans le cas d'un groupe stéréo).
- * Chaîne d'effets digitaux gérés sans imposition d'algorithmes,
- avec toutes les combinaisons possibles d'associations série/
- parallèle. (en fonction de la mémoire disponible).
- * Du coup faire des presets d'effets (algos, paramètres,
- sélection des paramètres modifiables par les pistes d'effets).
- * Pistes spéciales d'"automation" pour les effets/mixage
- (programmation des paramètres des effets)
- * Pistes spéciales Direct-To-Disk
- * Pistes spéciales MIDI
- * Pistes d'entrées audio, qui se comportent comme des pistes
- classiques et donc peuvent êtes sujettes aux groupements et
- aux effets digitaux
- * Si la machine dispose de plusieurs sorties audio, possiblilité
- de séparer des pistes.
-
- * Et bien d'autres choses encore...
-
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- VII) LES GREETINGS
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- Héhé, on va pas échapper à la tradition, y compris au niveau de
- l'habitude...
- Voilà,je tiens à remercier tous les êtres humains, divins ou
- extra-terrestres qui m'ont aidé et soutenu dans cette quête de la
- perfection, et en particulier:
- - Grégory Makles (très bonnes idées) et tout le reste du
- groupe Big Noz
- - Christian Lim
- - Guillaume de Chantérac
- - Bliss, qui m'a envoyé tout un tas de docs sur les formats de
- soundtracks
- - SGT Slayer, qui m'a prêté son synthé; sans quoi le MIDI
- n'aurait pas vu le jour d'aussi tôt dans le Graoumf Tracker
- - Tout ceux qui m'ont signalés des bugs et fait des
- suggestions (dont j'ai la plupart du temps tenu compte)
- - L'association FAUCONtact, ils sont sympa-cool-top-moumoute
- - Julien Boeuf/Big Noz, Fantomas et Donald pour leurs blagues
- - Sonic Youth et Nirvana, pour avoir fondé les bases du
- Graoumf
- - Antoine, Nicolas, Alexandre, Ben, Eric, Eric et François que
- j'ai beaucoup de plaisir à surexterminer à Doom II (surtout
- Nico, avec lui on gagne 1 Frag toutes les 10 secondes).
- - Toute la promo ISEP No 41
- - Judge Dredd, qui a buté cette enflure de Père-Noël
- - Les Outils Wolf, pour la capacité de leurs tondeuses à
- découper la chair humaine
- - David Vincent, qui arrive à faire disparaître ses cadavres
- les doigts dans le nez
- - Don Coscarelli, pour avoir écrit et réalisé les nullissimes
- Phantasm I, II et III (à péter de rire !!!)
-
- et euh... beaucoup d'autres !
-
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-
- Amusez-vous bien, et longue vie à la Graoumf musique !
-
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- Laurent de SORAS, 5/12/96
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- Graoumf est une marque déposée du groupe Big Noz.
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- FORMULAIRE D'ENREGISTREMENT POUR GRAOUMF TRACKER
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- PRENOM: ________________________________________________________
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- NOM: ___________________________________________________________
-
- ADRESSE: _______________________________________________________
-
- VILLE: _________________________________________________________
-
- ETAT/PROVINCE: _________________________________________________
-
- CODE POSTAL: ___________________________________________________
-
- PAYS: __________________________________________________________
-
- Facultatif:
-
- NUMERO DE TELEPHONE: ___________________________________________
-
- PSEUDONYME: ____________________________________________________
-
- E-MAIL: ________________________________________________________
-
- COMMENTAIRES, BUGS, SUGGESTIONS: (mettre la version du Graoumf
- Tracker que vous possédez)
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- ________________________________________________________________
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- ________________________________________________________________
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- ________________________________________________________________
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- Je reconnais qu'aucune version enregistree du Graoumf Tracker ne doit etre
- copiee ou vendue a quiconque, quelle qu'en soit la raison. Je degage egalement
- la responsabilite de Laurent de Soras, et tout autre personne impliquee dans
- la vente, distribution, soutient ou programmation du Graoumf Tracker pour tout
- dommage cause par l'utilisation du Graoumf Tracker.
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- DATE : ________________
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- SIGNATURE : ___________
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- REGISTRATION FORM FOR GRAOUMF TRACKER
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- FIRST NAME: ____________________________________________________
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- LAST NAME: _____________________________________________________
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- ADDRESS: _______________________________________________________
-
- CITY: __________________________________________________________
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- STATE/PROVINCE: ________________________________________________
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- POSTAL CODE: ___________________________________________________
-
- COUNTRY: _______________________________________________________
-
- Optional:
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- PHONE NUMBER: __________________________________________________
-
- PSEUDONYM: _____________________________________________________
-
- E-MAIL: ________________________________________________________
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- COMMENTS, BUGS, SUGGESTIONS: (please put the version number of
- your copy of the Graoumf Tracker)
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- I hearby acknowledge that any copy of Graoumf Tracker registered to me may
- NOT be copied or sold to ANY other party for ANY reason. I also understand
- that Laurent de Soras, or any other persons or companies involved in the sale,
- distribution, support, or programming of Graoumf Tracker are not responsible
- for any damages that may be caused by the use of Graoumf Tracker.
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- DATE : ________________
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- SIGNATURE : ___________
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